忧愁?欢喜?悲喜两重天!——魔力2前瞻
也许,很多人都在焦急的等待着魔力2。
5年前,一款叫魔力宝贝的网络游戏,在东亚地区烧了一把火。中国大陆,中国**,中国香港,日本及韩国等地,相继上演了万人同时在线、连续挤垮服务器的惊人场面。其火暴程度可见一斑。
魔力宝贝,尽管**人翻译的水平让人不敢恭维,但这丝毫不能掩盖其精彩的内容。丰富的职业,庞大的连接关系,相互之间的平衡,相互之间的依靠关系,以及可爱的人物风格和让无数女孩子着迷的宠物等等,是魔力宝贝空前成功的原因。
5年了,很少有网络游戏,有那么长的命。
眼下,魔力2就快在大陆发行了。她能象魔力1那样火暴吗?会再现魔力1的辉煌吗?
难说!
现在,我来个魔力2做个大胆的预测吧~~
“我有一个好消息,有一个坏消息,你想先听哪个?”
“先听坏的吧.....”
通常,电视剧里的台词都会这样写。
那么,我也落个俗套,先说说魔力2前瞻之忧愁篇。
不过,为了不强奸大家的眼睛,顺便赚分,我还是分开发吧。担忧,担忧,担忧。
在我体验了日服后,第一个感觉就是担忧。
先来说说大家最关心的配置问题。
因为魔力2采用了全3D设置,因此对机器的要求是挺高的。象我的配置:C2.66,WD160G,X800GTO,DDRII 1G,在人多的地方一样会很卡。我不知道低配置是否能跑的起来,但我感觉我的机器跑魔力2已经挺累的了。可能是测试版,厂方并没有对某些显卡做优化。不过我认为,即使做了优化,很多低端显卡依然只能望而却步。
说完配置,说一下大家第二关心的问题,就是画面。
凭心而论,光看场景,我可以说,魔力2的画面绝对可以说是精美的。光影效果、朦胧效果、羽化效果等等特效的运用,让魔力2的场景比魔力1漂亮了好几倍!
可是。
你再看看人物。
说到人物,我不得不感叹一下:小日本脑子都有毛病,好好的做什么Q版!还我的1:8!!
人物和宠物,并不是说不漂亮,也不是说技术不到家,更没有恶心的锯齿边。但Q版的设计,多少人可以接受?原本2D转3D就需要一定的接受能力,正比身到Q版,又要一定的接受能力。试问,多少人能接受?
再说说新设定。
魔力2有新设定么?
也许有吧。可能我体验的时间不是很长。至少我感觉除了画面,基本和魔力1没太大的区别。职业,关联,装备,地域等等,都是我熟悉的东西~~
欧美大厂也好,日本知名厂商也罢,都有一个通病:
如果一代空前成功,那二代里将充满了一代的影子。
魔力2究竟是不是换汤不换药?究竟是不是新瓶装旧酒?不好说,真不好说。
最后说说市场背景。
5年前,网络游戏还只能算是个新生事物。因为大陆网络也仅仅刚开始普及而已,大家对网络游戏都有一种好奇的感觉。并且,魔力之前,已经有石器时代为其打拼了市场。当时的网星只要借鉴一下石器的经验和市场策略,发扬长处弥补短处,就可以做的很好了。
不过今天.....
当“表、酱紫、偶”等用语已经习以为常的时候,新的网络游戏还会带给我们什么冲击?说实话,没人知道。
眼下热门和大牌的网络游戏实在太多了。先说WOW,就是魔力2的一大竞争对手。如此强手林立的时代,魔力2仅仅依靠1代成功的余力,是不可能成功的。只有做的比1代更好,方有一线生机。但魔力2能做的比魔力1好吗?
你觉得行吗?当然,事情也不会完全往坏的地方发展。
看看魔力2日服的人气吧,魔力在国内的影响力还是非常大的。别告诉我里谢里雅堡里站的都是日本人。我敢说,80%是中国人。为什么?因为都是英文名
先来说一下之前所说的画面问题。
说之前,先来说个例子。N64上有一款大作,塞尔达传说(好象是时之笛吧。TV玩家应该知道的)。刚开始的时候,由于是全Q版设定,导致游戏一出来,全日本的玩家都在骂宫本。可是当切身体验过游戏后,大家才明白,所谓的经典游戏,并不会因为人物Q版而受影响。魔力2也是如此。Q版风格是不会影响游戏本质的。靠画面吸引人的网络游戏是不长命的。再漂亮的画面,看多了也会烦。同样,反过来也如此——你觉得不好看的画面,看多了也习惯了。
再举个例子。第一次看OP的时候,感觉画风实在不喜欢。看过几集后,感觉还不错。现在已经完全能接受了。所以,画面如何还是其次。光靠画面吸引人的网络游戏,结局通常都是惨淡收场。最典型的例子——天堂II
再说说市场。
魔力1对市场的影响力实在太大了。现在魔力2已经成为了焦点。很多网民都在热切的期待着魔力2的上市。我一开QQ,一开MSN,许多人看到我,第一句话问:大叔,今天股票怎么样?第二句话问:大叔,魔力2究竟什么时候出来啊?可见,魔力2的受关注程度已经和股票差不多了。其影响力不容小视。
撇开魔力1的影响力,SE的金字招牌也绝对不能小看。经历了十几年的风雨,日本国内最强的两家游戏软件大厂SQUARE和ENIX合并,意味着强强联手后,我们广大玩家将遭遇一个史无前例的,强大的游戏软件冲击。这个冲击,将是空前的,巨大的。《树世界》虽然命短,但从这个游戏中,我们可以清晰的看到SE软件制作的超强实力。树世界的失败,并不在游戏不好,而是她不够大众化。若树世界是对应某主机的单机游戏,那很可能是继FF和DQ之后的又一款跨世纪巨作。可惜生错了时代。呵呵,扯远了。但从这里不难看出,凭借SE的超强实力,魔力2绝对不会比别的网游差的!
总结
目前为止,我们对魔力2的认识,仅仅停留在魔力2的日本公测上。其实这样的认识是很局限的。
第一,日服和国服是有区别的。这点毋庸质疑。大陆版肯定会加入自己的元素。
第二,这仅仅是测试。当年魔力1刚公测的时候,也是很多东西都没开放的。所以,日服公测肯定有很多东西还没开放。
第三,日服只是测试服务器压力,以及性能测试(捉虫的),对于职业平衡和游戏性,还将会做进一步的测试。等到正式开放,将会更完善。
第四,有了日服测试的经验,国服将更完美。
第五,根据魔力1的经验,魔力2肯定会有类似2.5~3.0,3.0~4.0之类的重大更新。到时候,一定会有人物形象的更新。届时,高的矮的胖的瘦的,可以任选。若大部分人不喜欢Q版,肯定会更改。
对于魔力2的前景,现在预言还为时过早。关于魔力2,更多的人会拿她与魔力1做比较。其实这样做是不科学的。打个不恰当的比方,20年前,你拿姚明和张伯伦比,看谁厉害?当然是行不通的。魔力也如此。
一切的一切,让我们期待大陆魔力测试吧!!
5年前,一款叫魔力宝贝的网络游戏,在东亚地区烧了一把火。中国大陆,中国**,中国香港,日本及韩国等地,相继上演了万人同时在线、连续挤垮服务器的惊人场面。其火暴程度可见一斑。
魔力宝贝,尽管**人翻译的水平让人不敢恭维,但这丝毫不能掩盖其精彩的内容。丰富的职业,庞大的连接关系,相互之间的平衡,相互之间的依靠关系,以及可爱的人物风格和让无数女孩子着迷的宠物等等,是魔力宝贝空前成功的原因。
5年了,很少有网络游戏,有那么长的命。
眼下,魔力2就快在大陆发行了。她能象魔力1那样火暴吗?会再现魔力1的辉煌吗?
难说!
现在,我来个魔力2做个大胆的预测吧~~
“我有一个好消息,有一个坏消息,你想先听哪个?”
“先听坏的吧.....”
通常,电视剧里的台词都会这样写。
那么,我也落个俗套,先说说魔力2前瞻之忧愁篇。
不过,为了不强奸大家的眼睛,顺便赚分,我还是分开发吧。担忧,担忧,担忧。
在我体验了日服后,第一个感觉就是担忧。
先来说说大家最关心的配置问题。
因为魔力2采用了全3D设置,因此对机器的要求是挺高的。象我的配置:C2.66,WD160G,X800GTO,DDRII 1G,在人多的地方一样会很卡。我不知道低配置是否能跑的起来,但我感觉我的机器跑魔力2已经挺累的了。可能是测试版,厂方并没有对某些显卡做优化。不过我认为,即使做了优化,很多低端显卡依然只能望而却步。
说完配置,说一下大家第二关心的问题,就是画面。
凭心而论,光看场景,我可以说,魔力2的画面绝对可以说是精美的。光影效果、朦胧效果、羽化效果等等特效的运用,让魔力2的场景比魔力1漂亮了好几倍!
可是。
你再看看人物。
说到人物,我不得不感叹一下:小日本脑子都有毛病,好好的做什么Q版!还我的1:8!!
人物和宠物,并不是说不漂亮,也不是说技术不到家,更没有恶心的锯齿边。但Q版的设计,多少人可以接受?原本2D转3D就需要一定的接受能力,正比身到Q版,又要一定的接受能力。试问,多少人能接受?
再说说新设定。
魔力2有新设定么?
也许有吧。可能我体验的时间不是很长。至少我感觉除了画面,基本和魔力1没太大的区别。职业,关联,装备,地域等等,都是我熟悉的东西~~
欧美大厂也好,日本知名厂商也罢,都有一个通病:
如果一代空前成功,那二代里将充满了一代的影子。
魔力2究竟是不是换汤不换药?究竟是不是新瓶装旧酒?不好说,真不好说。
最后说说市场背景。
5年前,网络游戏还只能算是个新生事物。因为大陆网络也仅仅刚开始普及而已,大家对网络游戏都有一种好奇的感觉。并且,魔力之前,已经有石器时代为其打拼了市场。当时的网星只要借鉴一下石器的经验和市场策略,发扬长处弥补短处,就可以做的很好了。
不过今天.....
当“表、酱紫、偶”等用语已经习以为常的时候,新的网络游戏还会带给我们什么冲击?说实话,没人知道。
眼下热门和大牌的网络游戏实在太多了。先说WOW,就是魔力2的一大竞争对手。如此强手林立的时代,魔力2仅仅依靠1代成功的余力,是不可能成功的。只有做的比1代更好,方有一线生机。但魔力2能做的比魔力1好吗?
你觉得行吗?当然,事情也不会完全往坏的地方发展。
看看魔力2日服的人气吧,魔力在国内的影响力还是非常大的。别告诉我里谢里雅堡里站的都是日本人。我敢说,80%是中国人。为什么?因为都是英文名
先来说一下之前所说的画面问题。
说之前,先来说个例子。N64上有一款大作,塞尔达传说(好象是时之笛吧。TV玩家应该知道的)。刚开始的时候,由于是全Q版设定,导致游戏一出来,全日本的玩家都在骂宫本。可是当切身体验过游戏后,大家才明白,所谓的经典游戏,并不会因为人物Q版而受影响。魔力2也是如此。Q版风格是不会影响游戏本质的。靠画面吸引人的网络游戏是不长命的。再漂亮的画面,看多了也会烦。同样,反过来也如此——你觉得不好看的画面,看多了也习惯了。
再举个例子。第一次看OP的时候,感觉画风实在不喜欢。看过几集后,感觉还不错。现在已经完全能接受了。所以,画面如何还是其次。光靠画面吸引人的网络游戏,结局通常都是惨淡收场。最典型的例子——天堂II
再说说市场。
魔力1对市场的影响力实在太大了。现在魔力2已经成为了焦点。很多网民都在热切的期待着魔力2的上市。我一开QQ,一开MSN,许多人看到我,第一句话问:大叔,今天股票怎么样?第二句话问:大叔,魔力2究竟什么时候出来啊?可见,魔力2的受关注程度已经和股票差不多了。其影响力不容小视。
撇开魔力1的影响力,SE的金字招牌也绝对不能小看。经历了十几年的风雨,日本国内最强的两家游戏软件大厂SQUARE和ENIX合并,意味着强强联手后,我们广大玩家将遭遇一个史无前例的,强大的游戏软件冲击。这个冲击,将是空前的,巨大的。《树世界》虽然命短,但从这个游戏中,我们可以清晰的看到SE软件制作的超强实力。树世界的失败,并不在游戏不好,而是她不够大众化。若树世界是对应某主机的单机游戏,那很可能是继FF和DQ之后的又一款跨世纪巨作。可惜生错了时代。呵呵,扯远了。但从这里不难看出,凭借SE的超强实力,魔力2绝对不会比别的网游差的!
总结
目前为止,我们对魔力2的认识,仅仅停留在魔力2的日本公测上。其实这样的认识是很局限的。
第一,日服和国服是有区别的。这点毋庸质疑。大陆版肯定会加入自己的元素。
第二,这仅仅是测试。当年魔力1刚公测的时候,也是很多东西都没开放的。所以,日服公测肯定有很多东西还没开放。
第三,日服只是测试服务器压力,以及性能测试(捉虫的),对于职业平衡和游戏性,还将会做进一步的测试。等到正式开放,将会更完善。
第四,有了日服测试的经验,国服将更完美。
第五,根据魔力1的经验,魔力2肯定会有类似2.5~3.0,3.0~4.0之类的重大更新。到时候,一定会有人物形象的更新。届时,高的矮的胖的瘦的,可以任选。若大部分人不喜欢Q版,肯定会更改。
对于魔力2的前景,现在预言还为时过早。关于魔力2,更多的人会拿她与魔力1做比较。其实这样做是不科学的。打个不恰当的比方,20年前,你拿姚明和张伯伦比,看谁厉害?当然是行不通的。魔力也如此。
一切的一切,让我们期待大陆魔力测试吧!!