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揭示魔弓的真面目[上]
2008-12-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:狂暴柚柚
最近研究宠物成长很是无聊,跑去魔力2官网兜了圈,竟然发现了一片一年前在日服群饱受争议的弓箭手加魔的误导文章,很是惊讶。这种东西竟然直接上官网了,看来9you的审稿力度是一点都么。

  当然我是没练过弓箭手,我没有发言权。不过最近我很无聊,于是就叫上工会里的鱼生同志(無霞魜生)一起去做了个小小的试验。

  其实试验很简单

  我有个闲置很久的法师(如下图1),他有个闲置很久的弓箭手(如下图2)

 我把法师转成弓箭手并且把一射入魂烧到6学了乱射,然后试验开始了。(当然烧技能时候射出去的箭都是1滴血)

  法师转的弓箭手用乱射威力基本可以忽略不计(图3)而全加攻血的弓箭手伤害还是很可观的(图4)(一个个位数一个60多怎么比啊)。

  图4-1

  图4-2

  图5

  (我连传教都转弓箭手做实验了,o(∩_∩)o…哈哈)

  我想答案已经很明显了吧,弓箭手加魔根本一点威力都么,所谓的巫女装只是少部分人的臆测而已。弓箭手技能看的是ATK而不是MGA,所以加再多魔也没用。目前只展示乱射部分,如果有死脑筋想要说一射入魂看魔的话,我只好说小样自己去练个试试吧。很多事情没有试过不能乱讲的。

  做了以上实验后,我们又突发奇想的做了另一个试验,那就是传说中弓箭手能断魔法这另一邪说。请仔细看图6,看仔细了,那个是紫色的字,并不是红色的断魔标识,而是延迟,就是黄线停顿或少许后退,根本不能彻底断掉,而且延时时间很短,被弓箭手射2箭就能放出R1超魔(目前速度最慢的魔法)。

  图6

 当然延时还有另一个特性,那就是只有打到10%的血(累计量也可以)才能出延时效果,就和曾经的断魔一样,当然现在断魔改过了,但是延时魔法还没有任何更改。

  最后不得不提一下,乱射,横扫之类的群攻技能不能延时魔法。

  以上就是我们的2个小实验,反正国服将近,日服号留着也没用,做个实验让大家知道一个真实的弓箭手也好。

  那些死钻牛角尖的人,信不信由你,八月叔叔从来不骗人的。当然这是日服数值,国服会怎么改还不知道,不过9you貌似也没这么闲,去吧弓箭手技能伤害函数改掉吧,这可是个浩大的工程啊。

  奉劝所有写心得的玩家,请实验后拿出证据来说话,不要想当然的乱写。

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