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希望 魔力7.0的到来
2009年04月06日 21:18:28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:阿怪-杰

记得  去年发文章时``我——一个77级弓手  还站在法兰的土地上``  呼吸着那幽香的空气  聆听着那悦耳的歌声  沐浴着那温暖的阳光   这一切都是那么得让你陶醉

但是 现在我已经退出    因为他——魔力6.0  已让我的心碎了一地....

虽然我走了 但是我对魔力的热情并没有变  我总这么想着:魔力7.0````一定会比6.0强!~ ..

今天我跟大家说一说  我希望魔力7.0是什么样子的~

《魔力7.0纯真的童年》

这是我想的名字  我希望它可以带玩家们回到魔力最初最纯洁的时候 虽然游戏内容肯定会有变动 但是我知道 他会好起来  下面说说要是我升级魔力到7.0  会做的修改``

第一点  我认为 魔力首先要掉整的就是多开问题!

多开 对游戏来说只有弊没有利  这坏处不言而喻  我这里就不说了

其实这段时间 我总是在想  为什么人们都要双开 3开 甚至5开?  因为 职业设定``

魔力里面的人物 都是单职业的  并不能有生活技能`而且物品栏是有限的  装备药品料理还要放 累积个数也非常有限 最重要的是磨石又不可以累积 `这样 战斗系打磨石赚钱根本连补魔都不够`尤其传教 法师这类`练级回来 补魔就要1000~2000  而磨石麦了最多就10000多  再买料理  修理装备 根本剩不下什么`所以很多人 都在开生产、仓库号  为了就是多赚点钱 致使很多人在打怪时都不聊天了 没有了玩家之间的交流 所以 我希望在魔力7.0里面可以把生产职业全去掉  把每个人物都改成双职业者  一个战斗系一个生活系 当然必须要有任务 第二职业就职任务可以就用以前得职业就职任务 这样  玩家不用再为赚钱而苦恼 也不用再为练级而着急

可能有人说 这样改就没有魔力的特色了  但是  为什么不仔细想想呢  这样的话 战斗时玩家可以专心去打   而打累了可以去挖些材料  做点东西 赚些钱  这不是一举两得么?

其次 就是魔力里地图的问题

布拉基姆高地 诅咒的迷宫 雪拉维森塔 这三个地图  几乎可以让一个新手从20级一直练到90级  再加上法兰城 新城和几个村子 几乎别的地方可以不去了  这样以来 苏国等其他地图除了做任务抓BB偶尔路过以外 根部不需要了 

所以我想 把这些4.0以后新开的地图去掉或都移到远方 例如把诅咒的迷宫移到米内格尔岛得某个地方  再修改下怪物的出现几率和难度  使其中的一层或两层成为练级点(例如开放3~5代替内心)  而且怪物每次出来不要总是满的  这样子练级也太简单了  少了游戏的乐趣    也没了冒险的感觉

还有就是技能

因果报应  迅速果断  戒骄戒躁  羊头狗肉 这些技能设定都太夸张了 尤其迅速  级别差不多的 剑士几乎把可以一下飞一个了  这些技能使得职业之间出现了不平衡 很多玩家会吃亏 

关于装备

水龙装``奇迹装```这些根本就是为了破坏由西平很才出现的  必须废除  而道具服里面的这些装备把特别假的去掉(例如斗神戒指 貌似使这个 很久没上游戏了)   其他的一般的道具都留下 毕竟要赚钱的  在增添一些外观类的 这样就是游戏恢复了平衡

最后就是宠物

稀有宠物固然是好``但是要使泛滥了 就不行了 一种稀有宠物宠物 最多只能有10~20只  而且不能是能力夸张得要死的那种 必须让他有利有弊 

好了 这就是我的想法 我很想让se团队看见  让魔力恢复以前的生机

游戏截图
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