魔力宝贝的制作历史
新闻导语
魔力宝贝的制作历史
先简单说明下,魔力宝贝1分三个阶段
第一阶段开发Dwango(负责版本1.0~2.X,石器的制作组)
第二阶段开发Zener Works(负责版本3.X)
第三阶段开发Ponsbic(负责版本4.X~,魔力2的制作组)
正文:
很多人以为魔力宝贝是和石器时代一样,由JSS演变成的Dwango制作的
其实不然......
日本的游戏产业是以策划为主,外包为辅的公司结构
JSS是家小型的工作室,制作了石器时代之后破产,版权被**华义买走
主力制作人员被Dwango工作室招聘,组成新的Dwango工作室
此时ENIX的制作人齐藤洋介在开发一款勇者斗恶龙风格网络游戏的策划
通过合约的方式外包给Dwango工作室进行美术和程序制作
所以你在魔力2.5之前的版本,登陆的时候可以看到这家公司的标志
Dwango工作室以制作石器的经验,制作了同样回合制的魔力宝贝
但其设计理念、故事脚本、平衡性设定等主题框架,是由ENIX的人完成的
在Dwango工作室制作完成第一版(1.0~2.0)以后
Dwango工作室与ENIX的合约终止
ENIX将第二版PUK1(3.0)版策划完成后,外包给ZENER进行开发
所以3.X版本在登陆的时候能够看到ZENER WORKS的标志
3.X的画面风格和原本1.X的时候发生了变化
但整体仍然由ENIX把控,所以玩家并不会在意制作TEAM的更换
而第三版PUK2(4.0)和第四版PUK3(5.0)是外包给ponsbic进行制作的
ponsbic为了表现更好的画面效果,将图形引擎变为由8bit提升为16bit
画风也大幅改变,画面效果和表现力大幅提升
但产生的负面影响是硬件配置需求的提升
我在03年进入网星接手魔力的工作时,正好赶上Dwango到ZENER的更新
经过04年Ponsbic接手PUK2(魔力4.0和4.5)的动荡
到05年转交魔力的工作时,进行ponsbic PUK3版本的测试
中间工作室更替交迭,衔接上带来的种种问题
数次针对服务器配置和客户端需求与ENIX和外包工作室的会议
一步一步的魔力宝贝走到今天实属不易
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