魔力宝贝 物理伤害公式及输出计算方法

时间:2023-09-13 16:42 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

魔力宝贝作为一款精彩的游戏,物理伤害输出计算对于玩家来说是非常重要的。想要在战斗中获得胜利,就必须掌握正确的物理伤害公式和输出计算方法。本文将为您详细介绍魔力宝贝的物理伤害公式及输出计算方法,让您轻松掌握胜利的方法。

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魔力宝贝中物理伤害的计算公式是什么?今天我会分享这个公式,包括物理输出的计算方法。如果您不了解,请参考,希望您会喜欢。

物理输出公式

我们进行了一系列测试,发现输出公式基本上是使用现有端游的公式,但是去除了240。

输出值等于基础输出值乘以伤害浮动再乘以属性修正再乘以武器加成再乘以技能修正。

武器加成增加固定值的15%,即将原数乘以1.15。

基础输出的计算公式为:攻击力的平方乘以3,除以(攻击加防御的3倍)。

240并不仅仅是一个伤害阈值,它主要是为了保护不同职业之间的平衡。这是端游中的一个重要概念。

根据输出公式,基础输出的数量存在一个特定的值,当攻击力等于防御力的1.5倍时,攻击力的值就等于基础输出的数量。这可以理解为物理攻击会完全命中敌人的攻防差。当攻击力超过1.5倍时,每增加1点攻击力都会带来超过1点基础输出值,并且增长速度会越来越快。因此,如果攻击力没有达到240,重装能够迅速突破轻装的防御临界值。

实际上,只要掌控好防具和武器的数值,就算没有240,也能达到一定平衡程度。

然而宠物的成长就没办法用防具来控制了,这是失衡的开始。

然而,在控制装备数值时,理应缩小各职业之间的数值差距,以避免过轻易地突破防御临界值。但是,手机版却提高了各种装备的数值,并加入了职业称号加成和元素威望等,进一步扩大了各职业之间的差距。最终的结果是,在手机版中,即使是百级战斧和剑士也能轻易地突破轻装防御的临界值,实现攻击收益的翻倍。同时,装备数值过高,导致部分职业即使满防加点,也无法避免防御临界值被突破的情况。此外,在90级之后,除了战斧和弓手外,另外三个物理系职业即使满攻加点,攻击力也不能超过自身的防御力。因此,弓手只能打自己或者对其他职业攻击力无法完全发挥。

最后,我创建了一个计算表格,只需要输入攻击和防御数值就能算出基础伤害,这可以让我计算未来一拳或一斧能够削减多少血量。

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