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本文所有涉及资料均来自**・启示录

 

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※即将实装的「家族宠物系统」

  魔力现有的宠物系统一共包含有255只宠物,这些宠物们在游戏中不死不灭(卖掉或丢弃除外XD~),玩家们与所饲养的宠物大都培养出浓厚的情感。现在,「家族宠物系统」将打破目前的情况,融合「召唤兽」及「电子鸡」特色的全新「家族宠物」即将上路。与一般宠物不同的,家族宠物将不一定接受指令参与战斗,若没仔细照顾还可能就此「嗝屁升天」。耶!搞什么呀!这样有什么好玩的呢?

  若说一般宠物像狗狗般的忠心耿耿,那说家族宠物像猫般的随兴一点也不过份,当危难之际家族宠物有可能奋不顾身的协助战斗?也能够帮助生产道具,如果与家族宠物之间互动良好,即使家族宠物生命结束,还是有可能留下新的宠物卵让玩家再续前缘。

    


  家族宠物将参与战斗过程的可能?



※家族宠物基本系统

  家族宠物的取得并不困难,只需要利用神圣大陆散布的宝箱中所取得的「约尔克圣石」50枚再加上少许的花费便能与取得「认养**」并与家卵托保官换得宠物蛋一枚,每个家族最多可以喂养三只家族宠物。家族成员们可以彼此共享培养宠物的喜怒哀乐,最重要的还能帮忙打败敌人喔!


    

  如同召唤兽般的参与战斗是家族宠的一大特色。

  家族宠物属家族成员共同拥有
  家族宠物为同一家族的成员在家族内所共同养育的宠物,与一般玩家宠物有明确的区别,并不限定仅参与族长或干部的战斗,也可能出现参与一般成员的战斗。

  家族宠物会随机参与战斗
  家族宠物一般情况只出现在家族内的「家族宠物房间」(如养育一只以上的宠物,房间会增加)。战斗时,好感度高时突然会出现,如使用道具「龙笛?」召唤也会出现。


  家族宠物的房间将随宠物多寡来增减喔!

  家族宠物的生命周期约半年
  家族宠物可由族长指定干部喂养,会依所吃的食物而有不同成长状况。家族宠物生活大约实际时间半年左右便可能会死亡,由于喂养方式互动欠佳也有可能中途逃走,死亡后有可能留下新的蛋。

  家族宠物的成长不受固定模式限制
  家族宠物会依据所喂食的道具、以及所吃的饲料等等,而在成长上有所不同(属性及外型等等),并且对饲料会有好恶之分。

    


  家族仓库也随之开放…,堆积垃圾之可能也大增= =||

  家族宠物带来意外的惊喜
  根据成长结果的不同,有机会让家族兽生产道具或进行战斗,甚至排泄物也可能是不错的饰品或合成道具,不过一切的一切只能用「意外的惊喜」来形容。



※家族宠物的喂养与成长

  家族宠物的喂养

  家族宠物的成长需要仰赖家族成员的喂食但同一个家族内,并不是每个成员都可以喂食家族宠物的,只有由家族会长设定「喂食权限」之后,拥有权限的会员才能够喂食家族宠物。



  与家族宠物对谈便可以了解宠物目前的心情好坏!?

  宠物饲料箱的应用

  只要家族成员把身上带的饲料或道具放入家族宠物专用的饲料箱内存放,即使家族成员不在房间或无法上线,家族宠物也可以自己取食不至于挨饿。


  家族宠物好感度控制界面。

  好感度的设计
  在游戏中可以和家族宠物对谈,除了可以喂食之外还能了解家族宠物的状况。


  16种中型宠物全览,这个时候已经可能会参与战斗噜!

  家族宠物的成长过程
  每只家族宠物都是由『蛋』的阶段开始成长的。成长过程为:蛋→幼小前期→幼小后期→中→大→死亡这几个时期。在不饥饿的状态下,满足游戏中的规定日数与条件的话,就会成长为下一阶段的形状。但不论何种外壳的蛋,都可能成长为任何种类的家族宠物。如果家族成员和家族宠物之间的好感度够高,家族宠物甚至可能在死亡之后留下新的蛋喔!


  家族宠物成长周期表


 
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