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4.0 新看点----魔力4.0亲密接触2

众所周知,魔力是一个回合制战斗的游戏,战斗中的每一个单位的出手顺序是按照自己的敏捷进行排列的,乱敏的时候自然也是会有出手顺序的。本次战斗中作的最大的是个修改就是同时战斗系统,我想玩过《仙剑奇侠传2》的玩家对这个系统一定不会陌生的。 具体是怎样呢,现在我来详细说明。当大家决定好自己本回合怎样行动以后,以下情况不可能同时出手:

1、 自己被攻击
2、 自己攻击的敌人被其他玩家攻击

也许有人不能理解这个和合击的区别,其实这个系统也是按照已经排好的顺序去行动,当两个人以上的人要攻击同一个敌人的时候,如果没有出现合击,还是会按照已经安排好的顺序去进行攻击的。