【 “乐园の卵”亲体验 (二)操作界面篇 】
(二)操作界面篇
4.0的界面是全新的,操作的窗口可以多开、可以移动等特点有点向韩国游戏的特点靠拢。比起以前的版本来说,可能刚开始的时候会有些不习惯,但当你习惯后,就会发现好处还是很多的哦。
●全新游戏系统界面
○ 可移动、可重叠视窗
新系统下,生产系、采集系玩家不再因为正在工作,而无法与朋友以邮件方式来聊天咯!主要这些视窗,玩家还可以依照自己的个性,随性的配置在游戏画面中的任何地方,与先前的版本比较起来,便利许多。
○ 全新的各栏位显示方式
1. 角色资料现在除了数值显示之外,还增加显示基本数值的图表。
2. 增加了公会专用的系统界面,不过最主要的功能部分,还是以公会房间�鹊纳璞肝�主,其界面上属于较简单的联络方式。
3. 时间、目前角色状态的显示,包含“爆发值”剩余时间的部分,已经改由屏幕左上方直接显示。
4. 对话文字的显示,�F在改为透明视窗,并且可直接在画面上修改“行数、说话范围、字体大小”,另外,在角色头顶上方,也会出现玩家所说的话。
整体上都有相当大的改变,除了从原先的网点显示,变成视窗透明外,最主要就是强调“随性、便利、操作性高”三大理念来修正过去不便的界面,无论新手、老手玩家都会相当满意这样的改变。

我们再从整个操作界面来一项项分析:
在屏幕的左上角和以前一样依旧是时间(就是太阳月亮啦)和战、聊、队、名、易,还多了个空格,应该是家族系统的东西。
但下面一排多了显示自己的生命和魔力还有卡时(精灵变身的爆发值)这几项,当你打卡时,卡时会显示成红色,平时是白色。可以随时看到自己的卡时状况是很便利的一项改革。
右面的图案也有所改变,也是多了个空的,应该也是家族系统的东西。动作按键也变成了图象。
聊天的窗口,�F在改为透明视窗,而非以前的和游戏画面融合为一体,所以可以自己移动位置。并且可直接在画面上修改“行数、说话范围、字体大小、字体颜色”,另外,在角色头顶上方,也会出现玩家所说的话。
窗口可以一起开了,韩国游戏的感觉。窗口可以移动。而且这样的话可以一边采集一边发片了哦,感觉方便很多。
然后我们分别来看看吧。
先看看状态吧。多了个家族和家族称号两栏。
名片一栏可以有两种浏览的方法了。一是全部只有名字;二是明细,可以看到名字、等级、家族和称号的(和现在的一样),还多了个团体,应该是发群组邮件的意思吧。可以有上线人员、家族全部成员、家族上线人员三种选择。
现在点技能要双击了。
而东西存银行不用钱了,银行内的物品可以改变位置。

卖东西的界面也有所改变,不再是以前的点向上了,而是双点物品,物品就到左面的窗口去了。

交易方式也有所改变。(交易对象没有名字了,但这个会改掉的)

受伤和升级的玩家头上都会显示,其他玩家都能看到了。这样的话,不会再有人用“我受伤了,大哥大姐给点钱吧”来骗钱咯。
而窗口的边框不再是死板的直线了,而采取了柔和的曲线,看着很舒服。
战斗也有了分击,就是说如果你和你的宠物打不同的怪,有可能会同时进行。比如说,我还没回来呢,宠物就过去了,宠物还在打呢,对面的怪就来砍我了。

可以说改变还是比较多的,只能一个个来适应了。
好了,本期介绍就到这里了,更多精彩的魔力4.0体验报告,请继续关注下期的“乐园
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