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合击理论
2003-01-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小火鼠alna
魔力宝贝3.0就要出炉了,我们又要迎接一个新的世界、新的环境、新的规则。

3.0的一个重大改变就是Hitcombo合击。这个合击与现在合击不同之处,不仅在于屏幕中多了一个combo数值(合击总数),而且,合击的威力更是随着合击人数的增加也显著提高。事实表明,5人5宠的合击,10 Hitcombo(Great),可以把红色牛鬼(终牛)打出8000点伤害,比普通攻击至少翻了3-4倍的威力!这点,无疑成了3.0的亮点之一,也是近战系的最新颖的“技能”。

如果说合击是一个技能,那它就是玩家的技能,而不是职业的技能。之所以这样说,是因为,合击需要的更多的是玩家的“技巧”与“熟练度”,而不是“简单的靠运气”。

现在就来说一下合击的技巧吧。

要掌握一种技巧,首先得了解它。要想完美的使用“合击”,就得深入地了解“合击”的性质。

合击具有忽略对方回避(包括自发的回避和技能的回避),忽略护卫技能(护卫技能不起作用)的特效,从3.0开始,还追加了combo的观赏性和攻击力巨大加成的效果。
合击,从性质上也可以叫做“连锁攻击”。它的主要特性就是:合击者的行动必须连续不断的。众多合击者的攻击行为必须是连续的,目标同一的。如果,其中掺入了“非合击者”的行动,合击就会被中断,也就是合不出来。这是合击出现的先决条件,没有满足这个条件,合击是决不会发生的。

不得不题的一点:合击的先决条件是“行动连锁性(连续性)”,而不是敏捷相近。即使敏捷差得很多,只要具有“连锁性”,一样可以很好的合击出来。

为了做到合击者行动的连续性,提高合击的成功率,就必须把合击者的行动顺序集中到一起。

我们都知道,关系行动顺序的最主要因素就是敏捷了。要最大程度发挥合击的可能,就得把行动顺序尽可能的靠近,换句话说,就是让敏捷尽可能靠近,这也是为什么会出现敏捷相近合击率高的原因。但是,敏捷相近只是一个开始罢了,我们要走的路还长着呢!关系到行动顺序的另一个重要因素就是“百分比生命力、魔力差”,俗话说的“血”和“魔”的现有值。损血多了就会造成行动顺序的提前,耗魔多了一有同样的效果。这就意味着,原本敏捷差不多2个人,一旦有一人血少了或是消耗了很多魔力,都会对他们的合击产生影响。为了保持较高的合击率,合击者还必须保证参与合击的所有人的生命力和魔力在差不多的百分比之下。这样,他们的敏捷加成(行动顺序加成)才会一致,合击率才会高。不然,血魔百分差到来的行动顺序加成很有可能会使得原本行动相领的两个人出现行动顺序的混乱,即有人过早先动了。

这一点,就是以往人们忽视的关键部分。

合击对玩家的判断力是个不小的考验,而且,对玩家的配合也是个挑战。pk中,一般不可能和自己的宠物合击(对手站后排,人和宠物不可能同时打到)。这就要求寻找一位配合默契的伙伴来合击了。配合默契不仅仅在于,你叫他打哪个他就打哪个,而是你能想了解自己的出手顺序那样了解他的出手顺序(敏杰),反之亦然。这样,合击才不容易被对手或者自己人打断。

说了那么多了,在下的目的是想让更多的近战系朋友能发挥自己的强项、优点,从技巧上武装自己的角色。3.0的Hitcombo合击,我想,是所有近战系,特别是重装的新契机,使他们有了另一种新的作战方式。对于pk和打王都有很明显的作用。

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