关于魔力的角色设计
夜很深了,只有在这个时候我才能写出点东西给大家看,希望大家能喜欢。
玩魔力很久了,因为我自己是一个动画和游戏迷,所以对于魔力中一些设计感觉实在不贴合实际,我用我10多年的游戏经验来说一下。
1 骑士
先从字面去理解一下吧 骑士是欧洲中世纪的一种阶级 大家都是 宫 侯 伯 子 男 骑士 。骑士是贵族阶级中最下等一种,但是至少是贵族。再从骑士分类来说,骑士分为 圣骑士 是比较自由一种 是直接受国王国王命令的骑士。暗骑士 一般是神话为黑暗势力办事的强大骑士,但是都抱有自己野心。再从骑士使用的武器上分析,既然大家已经了解骑士是一种阶级不是一种专署的战士,所以骑士使用的武器并不是枪,他们只有在马上的时候才会穿戴好盔甲 头亏 拿着枪和对方进行决斗,但是一旦下马他们的武器就是配剑,优秀的剑士都有了不起的剑术,一般骑士决斗最后都是已马下的决斗分出胜负。
好我对骑士的理解就是这样,我们结合魔力中骑士来说一下吧。魔力中骑士得意武器是枪,问题是没有马,剑能使用的等级只有是3。这样说好了,魔力中的骑士等于一个枪兵,我认为这样形容比较确切,一个拿着枪的高级士兵[高级因为他能拿10级枪,10及技能]既然已经是枪兵了,使用的就是枪吧,枪大家应该知道,强项应该是远距离攻击,但是为什么枪和剑和斧头是一样 只能隔开一排攻击呢,这些设计和骑士在历史舞台上的设计相差甚远。说到骑士的技能,其他我说不了什么,但是有一项,就是反击。反击一词,顾名思义防守反击,只有先防御好才能反击,足球比赛中也有防守反击,而魔力中的反击 纯粹属于牺牲打了。
2 魔法师
这个职业在欧洲中世纪中经常出现 一般分为3种 黑魔法师 属于只懂得攻击魔法 魔法攻击力强大 白魔法师 魔力中的觉得属于传教 这样的魔法师 只懂得恢复魔法 治欲魔法 防御魔法 不会攻击类型的魔法 红魔法师傅 都是辅助类型的魔法 比如一定大家加强攻击力和防御力 解除巫术的魔法
这里我先说的魔法师 就算黑魔法师 因为传教等后面再会提到 攻击类型的魔法师 传统观念上 拿着魔杖 穿着袍在战士的背后应对着敌人 使用魔法需要的咏唱时间 就是每释放一个魔法都要先念动咒语才可以 越是高级的魔法需要咏唱的时间就越长 还有魔法师的防御力都很少 这里就发现魔力陪点的不专业 想象魔法师能比一个剑士行动的快吗 魔法师的防御力能比一个骑士还高吗 ?不可能 完全不可能 这里就影响到配点的问题 关于陪点文章的最后我会再次说明。
3 传教
上文已经说到 传教的本来面目 就是白魔法师 属于魔法师的一种 传教最大的特点就是可以帮队员补充体力 缺点就是防御能力和血差的可以 但是缺是一个队伍中不可缺少的一个。既然传教是一个魔法师 这样大家就应该知道传教的用法 他的能力就是加血 黑魔法师每回合都在进攻使用的就是魔法 那么白魔法师傅他每回合就应该去使用补充的技能 一般每回合都应该使用 所以技能植的增长是绝对也不会慢的 一些朋友觉得传教难练技能 因为他们平时不一定都在战斗时候使用技能 所以要去烧技能 这样他们会觉得浪费钱,会说传教难练 如果有一些游戏和历史方面的了解就知道传教并不难 而且可以说练起来是简单的 关于钱的问题并不是由你的主号去赚的 钱就是专门由小号赚 光靠主号 所以职业全部穷死。
4 巫师
巫师是欧洲中世纪一种神秘职业 一般都是归于邪派
巫师一般的武器是一个水晶球 并不是魔仗 使用的是巫术 魔力中的巫师使用的却是回合加血 攻反 魔反之类 简直就象我所说的 辅助类的魔法师。巫师的得意技能应该是人人看见都害怕的 占心术 [控制对方] 石化巫术等,魔力中此类的巫术却给了莫名其妙职业 咒术师 实在不止所以然。实际上咒术应该是不存在的 他的技能应该都是巫师 巫师也不应该会回合补充体力这样的技能,巫师的体力和防御能力和传教应该属于极端不及格的。
5 红魔法师
红魔法师在魔力中是没有的 但是多了咒术 按照中世纪说法 辅助魔法师应该是队伍中比较另类的职业,主要技能是帮助队员在一段时间内提升攻击能力 防御能力 解除巫术 还会一些等级比较底的攻击魔法 是一个很杂的魔法师 但是绝对是个好帮手。如果魔力中有这样的角色就可以在战斗的最后时刻长生逆转,逆转一般的动画情节中关键战役经常出现的。这样给游戏带来的变化会更多。
6 剑士
在日本的游戏和动画 包括欧洲中世纪的影片中 所有的主角几乎都是剑士
剑士可以说在游戏中已经是决定了是主角,魔力中 剑士有一点设计的非常的不错,就是剑士没有一个得意技能[经验打卡没有一个是40的] 这点实在不错,因为剑士既然是领导形的英雄人物 所以不是每个人都能成为,在技能上必须下足苦工。 剑士一般攻击能力并不会是最高的 他的战斗能力主要体现在他的必杀技上 剑士兵需要敏捷的身手 一定的防御能力 强大的剑术才算一个合格的剑士。剑士在体力上不出色。魔力中剑士有设计不足的地方,剑士不象其实一样整天穿着铠甲头亏到处跑啊 哈哈 累死不可 ,剑士穿的一般都是轻装 可以体现出敏捷能力 也可以发挥出自己的剑术 穿着铠甲这里发动你的必杀啊。
7 弓箭手
弓箭手 应该不单是单独的职业,弓手一般都是旅人和呤游诗人 他们有着准确的弓术,在剑方面也有不错的造诣,弓手的强大在于他的多才多艺,敏捷的身手和聪明的智慧,有他独特的人格魅力,魔力中的弓手在战斗上局限与弓,完全体会不到其他方面,在技能上属于比较单一,纯粹使用类型,在这上面对于弓手的表现属于完全失败。虽然弓手好用,但是扮演的却象一个弓兵。
8 忍者 格斗
我想这样2个职业 是考虑了民族特色而诞生的
忍者的技能是 忍术 分身 暗杀 隐身 甚至同归于尽 游戏中的忍者竟然都是抵抗实在难以恭维,忍者应该是所有职业中行动最快的,但是不能穿鞋子和防具实不能理解,不能穿鞋子怎么能比同等级其他职业快呢?晕 好就算不能带帽子 可以加忍面啊 夜行衣应该有吧 可以不加防御能力 但是都可以加速度的防具应该推出,觉得这是对日本自己的文化有写马虎了事,暗杀只能用剑只类的武器,小刀却不行,为什么啊,忍者属于一个败笔。
格斗最有特色的就是 气功 [街霸]中诞生的技能在魔力中出现好激动啊。格斗相对忍者就做的比较合适,但是气功的作用太大 导致格斗成为了气功师 格斗应该是武术家,运用各种格斗技能来迎战敌人 在东方文化背景下和西方的剑士都是一样主导的地方,在这点上魔力又一次失败。
对于以上几个觉得的分析 的出的结论是 魔力团队的合作还有角色的多员化是游戏的卖座点,但是游戏中对觉得的把握 技能的尺度 人物的陪点上都存在的一些问题。
关于陪点 建议应该使用2种情况比较合适
1 在就职职业时让你角色能力产生变化 剑士 应该有 攻 防 敏 骑士有 攻 防
魔法师有 更多的魔和精神 但是魔法师的防和敏大量减少
2 在升级陪点时候强制配3点。 剑士 攻 敏 防 各1 另一点自己配置。 骑士 2攻 1防 另一点自己配置。斧士 1血 2攻 。 魔法师[包括传教 巫师等] 3魔。弓手 1攻 2敏。忍者3敏。格斗 攻1防1敏1。这样不会出现一个不需要魔法咏唱时间的魔法师,一个防御能力还没有传教的骑士,一个没有全攻敏的剑士动作快的忍者,使游戏角色上产生平衡,也更符合历史背景。
另外多加一条,就是在体力能在最后10%以下的时候可以使用出必杀一击。
魔力毕竟是个很好的游戏 因为突出了团队合作,我本人非常喜欢,因为也喜欢ENIX ,至于ENIX公司 以后我会专门写一篇关于ENIX的文章 感兴趣的朋友可以期待哦 :)
希望大家在新年里魔力和事业工作学习都有新气象,大家新年好!也希望ENIX奉献给我们更好的游戏剧情和设计 希望以后4。0会采纳我的一些建议 哈哈 说梦话了
我是上海的 对我的见解有兴趣的朋友可以加我QQ 谢谢大家
上次发表 魔力与人民币 很多朋友都加了我的QQ 而且聊的很开心 谢谢
我的QQ 31569778
魔力新年好!
玩魔力很久了,因为我自己是一个动画和游戏迷,所以对于魔力中一些设计感觉实在不贴合实际,我用我10多年的游戏经验来说一下。
1 骑士
先从字面去理解一下吧 骑士是欧洲中世纪的一种阶级 大家都是 宫 侯 伯 子 男 骑士 。骑士是贵族阶级中最下等一种,但是至少是贵族。再从骑士分类来说,骑士分为 圣骑士 是比较自由一种 是直接受国王国王命令的骑士。暗骑士 一般是神话为黑暗势力办事的强大骑士,但是都抱有自己野心。再从骑士使用的武器上分析,既然大家已经了解骑士是一种阶级不是一种专署的战士,所以骑士使用的武器并不是枪,他们只有在马上的时候才会穿戴好盔甲 头亏 拿着枪和对方进行决斗,但是一旦下马他们的武器就是配剑,优秀的剑士都有了不起的剑术,一般骑士决斗最后都是已马下的决斗分出胜负。
好我对骑士的理解就是这样,我们结合魔力中骑士来说一下吧。魔力中骑士得意武器是枪,问题是没有马,剑能使用的等级只有是3。这样说好了,魔力中的骑士等于一个枪兵,我认为这样形容比较确切,一个拿着枪的高级士兵[高级因为他能拿10级枪,10及技能]既然已经是枪兵了,使用的就是枪吧,枪大家应该知道,强项应该是远距离攻击,但是为什么枪和剑和斧头是一样 只能隔开一排攻击呢,这些设计和骑士在历史舞台上的设计相差甚远。说到骑士的技能,其他我说不了什么,但是有一项,就是反击。反击一词,顾名思义防守反击,只有先防御好才能反击,足球比赛中也有防守反击,而魔力中的反击 纯粹属于牺牲打了。
2 魔法师
这个职业在欧洲中世纪中经常出现 一般分为3种 黑魔法师 属于只懂得攻击魔法 魔法攻击力强大 白魔法师 魔力中的觉得属于传教 这样的魔法师 只懂得恢复魔法 治欲魔法 防御魔法 不会攻击类型的魔法 红魔法师傅 都是辅助类型的魔法 比如一定大家加强攻击力和防御力 解除巫术的魔法
这里我先说的魔法师 就算黑魔法师 因为传教等后面再会提到 攻击类型的魔法师 传统观念上 拿着魔杖 穿着袍在战士的背后应对着敌人 使用魔法需要的咏唱时间 就是每释放一个魔法都要先念动咒语才可以 越是高级的魔法需要咏唱的时间就越长 还有魔法师的防御力都很少 这里就发现魔力陪点的不专业 想象魔法师能比一个剑士行动的快吗 魔法师的防御力能比一个骑士还高吗 ?不可能 完全不可能 这里就影响到配点的问题 关于陪点文章的最后我会再次说明。
3 传教
上文已经说到 传教的本来面目 就是白魔法师 属于魔法师的一种 传教最大的特点就是可以帮队员补充体力 缺点就是防御能力和血差的可以 但是缺是一个队伍中不可缺少的一个。既然传教是一个魔法师 这样大家就应该知道传教的用法 他的能力就是加血 黑魔法师每回合都在进攻使用的就是魔法 那么白魔法师傅他每回合就应该去使用补充的技能 一般每回合都应该使用 所以技能植的增长是绝对也不会慢的 一些朋友觉得传教难练技能 因为他们平时不一定都在战斗时候使用技能 所以要去烧技能 这样他们会觉得浪费钱,会说传教难练 如果有一些游戏和历史方面的了解就知道传教并不难 而且可以说练起来是简单的 关于钱的问题并不是由你的主号去赚的 钱就是专门由小号赚 光靠主号 所以职业全部穷死。
4 巫师
巫师是欧洲中世纪一种神秘职业 一般都是归于邪派
巫师一般的武器是一个水晶球 并不是魔仗 使用的是巫术 魔力中的巫师使用的却是回合加血 攻反 魔反之类 简直就象我所说的 辅助类的魔法师。巫师的得意技能应该是人人看见都害怕的 占心术 [控制对方] 石化巫术等,魔力中此类的巫术却给了莫名其妙职业 咒术师 实在不止所以然。实际上咒术应该是不存在的 他的技能应该都是巫师 巫师也不应该会回合补充体力这样的技能,巫师的体力和防御能力和传教应该属于极端不及格的。
5 红魔法师
红魔法师在魔力中是没有的 但是多了咒术 按照中世纪说法 辅助魔法师应该是队伍中比较另类的职业,主要技能是帮助队员在一段时间内提升攻击能力 防御能力 解除巫术 还会一些等级比较底的攻击魔法 是一个很杂的魔法师 但是绝对是个好帮手。如果魔力中有这样的角色就可以在战斗的最后时刻长生逆转,逆转一般的动画情节中关键战役经常出现的。这样给游戏带来的变化会更多。
6 剑士
在日本的游戏和动画 包括欧洲中世纪的影片中 所有的主角几乎都是剑士
剑士可以说在游戏中已经是决定了是主角,魔力中 剑士有一点设计的非常的不错,就是剑士没有一个得意技能[经验打卡没有一个是40的] 这点实在不错,因为剑士既然是领导形的英雄人物 所以不是每个人都能成为,在技能上必须下足苦工。 剑士一般攻击能力并不会是最高的 他的战斗能力主要体现在他的必杀技上 剑士兵需要敏捷的身手 一定的防御能力 强大的剑术才算一个合格的剑士。剑士在体力上不出色。魔力中剑士有设计不足的地方,剑士不象其实一样整天穿着铠甲头亏到处跑啊 哈哈 累死不可 ,剑士穿的一般都是轻装 可以体现出敏捷能力 也可以发挥出自己的剑术 穿着铠甲这里发动你的必杀啊。
7 弓箭手
弓箭手 应该不单是单独的职业,弓手一般都是旅人和呤游诗人 他们有着准确的弓术,在剑方面也有不错的造诣,弓手的强大在于他的多才多艺,敏捷的身手和聪明的智慧,有他独特的人格魅力,魔力中的弓手在战斗上局限与弓,完全体会不到其他方面,在技能上属于比较单一,纯粹使用类型,在这上面对于弓手的表现属于完全失败。虽然弓手好用,但是扮演的却象一个弓兵。
8 忍者 格斗
我想这样2个职业 是考虑了民族特色而诞生的
忍者的技能是 忍术 分身 暗杀 隐身 甚至同归于尽 游戏中的忍者竟然都是抵抗实在难以恭维,忍者应该是所有职业中行动最快的,但是不能穿鞋子和防具实不能理解,不能穿鞋子怎么能比同等级其他职业快呢?晕 好就算不能带帽子 可以加忍面啊 夜行衣应该有吧 可以不加防御能力 但是都可以加速度的防具应该推出,觉得这是对日本自己的文化有写马虎了事,暗杀只能用剑只类的武器,小刀却不行,为什么啊,忍者属于一个败笔。
格斗最有特色的就是 气功 [街霸]中诞生的技能在魔力中出现好激动啊。格斗相对忍者就做的比较合适,但是气功的作用太大 导致格斗成为了气功师 格斗应该是武术家,运用各种格斗技能来迎战敌人 在东方文化背景下和西方的剑士都是一样主导的地方,在这点上魔力又一次失败。
对于以上几个觉得的分析 的出的结论是 魔力团队的合作还有角色的多员化是游戏的卖座点,但是游戏中对觉得的把握 技能的尺度 人物的陪点上都存在的一些问题。
关于陪点 建议应该使用2种情况比较合适
1 在就职职业时让你角色能力产生变化 剑士 应该有 攻 防 敏 骑士有 攻 防
魔法师有 更多的魔和精神 但是魔法师的防和敏大量减少
2 在升级陪点时候强制配3点。 剑士 攻 敏 防 各1 另一点自己配置。 骑士 2攻 1防 另一点自己配置。斧士 1血 2攻 。 魔法师[包括传教 巫师等] 3魔。弓手 1攻 2敏。忍者3敏。格斗 攻1防1敏1。这样不会出现一个不需要魔法咏唱时间的魔法师,一个防御能力还没有传教的骑士,一个没有全攻敏的剑士动作快的忍者,使游戏角色上产生平衡,也更符合历史背景。
另外多加一条,就是在体力能在最后10%以下的时候可以使用出必杀一击。
魔力毕竟是个很好的游戏 因为突出了团队合作,我本人非常喜欢,因为也喜欢ENIX ,至于ENIX公司 以后我会专门写一篇关于ENIX的文章 感兴趣的朋友可以期待哦 :)
希望大家在新年里魔力和事业工作学习都有新气象,大家新年好!也希望ENIX奉献给我们更好的游戏剧情和设计 希望以后4。0会采纳我的一些建议 哈哈 说梦话了
我是上海的 对我的见解有兴趣的朋友可以加我QQ 谢谢大家
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魔力新年好!



