骄傲的狮子:格斗士宣言
"我的双手在不停的咆哮!它高声呼唤着我要抓紧胜利!!必杀!暴热!气功弹~”
每个RPG里总能找到格斗士们热血的身影,他们全身散发着活力,他们是竞技的象征。而格斗士最为自豪的,不是力量,不是体格,也不是速度。他们之所以赤手空拳来对付敌人,是因为他们有着强于常人的战斗技巧。他们的每招每式看似平常,但是将这些招式结合在一起的话能发挥它们原来数倍的力量。这就是格斗之道,竞技的精髓。
如果格斗士碰到了敌人的围攻,那些竞技用的招式显然不够对付数量众多的敌人,于是气功弹出现了。气功弹是历代著名格斗士们花毕生精力所创的必杀绝学,其代表人物有名震一方的格斗士"卤,"卡卡罗特”,"坂崎良”等。而其名字也历经了"波动拳”,"龟派气功”,"虎煌拳”等演变。它具有强大的杀伤力,良好的准度,大范围的攻击等优点,是格斗士生存的必要战技。
想享受竞技所带来的快感吗?想试试与对手玩心理战时的紧张吗?想一出手就连斩数敌吗?格斗士可以满足你的愿望。
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就职篇(常规篇)
所谓常规,就是一般的队伍,没有非常厉害的人物(即高等级+高智商+高富有)存在;
a)准备篇:
MB:5000(转职)+4400(学乱舞)
料理:带上能加3000~4000魔的料理就可以了;至于料理的种类,穷人的带小面包也可以,反正是战斗间隙加魔,不过等的时间会长不少。。。==,毕竟料理不能连续加;中产阶级其实带法面、**之类的就可以,战斗中耗魔算不上多,运气太差的除外;富人尽可以带上火锅以上料理,偶也只能眼红而已,呵呵;
血药:300血1~3组;75血或者100血每人2~3组;300血用来战斗时候应急,平时加血用75或者100的就足够了,毕竟平时加血不看恢复,大的吃了就有点可惜~
水晶:有纯水晶的尽可以带上4色纯水晶;没有的也没关系,带上风地,地水,水火水晶各一
武器:魔法系拿杖就不用说了,物理系则需要弓箭和近战武器各一个(推荐斧头)
队伍建议组成:就职者,传教55级或以上(血一定要多,魔也越多越好,技能要好),魔术55级或以上(技能要高,防魔可能比敏魔合适),物理系2个50或以上(推荐+攻的重装)
如果带低等级就职的话,就请队伍中敏最高的学一个一级魔法(学习地点:魔女之家),就职者学一个攻击魔法防御(学习地点:法兰竞技场);低等级就职者(低于20级的)先就职一个生产或者采集系,准备所就职职业的3级物品,过熊洞用。。。
b)战斗篇
1.首先到洪恩大风洞加纳侧出口附近的狮子之穴(380,324),跟"柜台小姐真奈美"说话,付44G可进入狮子之穴心之房。
2.心之房vs"淡黄训练员"
boss资料:外观,等级44级,属性火2风8,会使用风刃魔法、超强陨石魔法、超强冰雹魔法、超强火焰魔法、超强风刃魔法;
评价:淡黄体现的是魔术型格斗,此役难度不大,一般可以顺利通过;
水晶:含火水晶;
战法:带功宠。此boss魔防比较高,50多的魔术打不动,魔术在这次战斗中可以用药帮传教救急,基本没有什么大的发挥;boss一般用全体或者单体的魔法,敏捷也不高,血也不算多;一般说来,物理系用攻击最强的技能打,宠物乾坤或者合击都可以,或者大家一起和也可以,合击的话就拿斧头,出了必杀就更容易了3.0对合击的攻击力加成不少。。。
低等级的就职者用魔法防御就好了,记住是带了宠之后的魔法防御,不然2动就麻烦了,淡黄是打不死你的,同时能帮你损下血;如果不放心的话,战斗之前可以把就职者拉出去放血,放到一滴血的时候再带进去,第一回合敏高的放魔法或者boss用魔法打死就职者就可以了。。。
3.技之房vs"真红淑女"
boss资料:外观,等级44级,属性水3火7,会使用连击、气功弹、阳炎、崩击、乾坤一掷、混乱攻击、火焰的祈祷、属性反转;
评价:一场硬仗,有人说她比绿先生更加厉害,此役是为就职的一大考验,小心度过;
水晶:含水水晶;
战法:全带宠。此boss魔防依旧高,魔术如果不是等级很高的话,继续上一轮的工作既可;如果有带低级就职者,务必敏高者先放一级魔法杀掉就职者;此轮记住切不可施放任何制御系技能,当使用制御巫术跟恢复巫术时他会发动连击及气功弹;人宠合击boss,敏不高的话乾坤很难打中,不合击的话拿弓普功就好了;传教要尽好本分,避免战斗力的损失,另外传如果有水龙,用水龙护卫自己;队伍等级不高的话就只能祈祷真红不要放气功了,真红的气功攻击力还是很强的;另外,如果真红放火系祈祷的话,如果可能的话全队防御,据说在这种情况下真红发气功的几率很大;最后,注意真红的混乱攻击。。。。。
4.体之房vs"水蓝教练"
boss资料:外观,等级44级,属性地1水9,会使用睡眠攻击、明镜止水、反击(他的长项);
评价:掌握好方法,不难顺利通过,不过小心受伤;
水晶:含地水晶
战法:带护卫宠或者低级功宠(利用功反和boss的反击)或者魔宠或者不带宠;魔术在本轮作用很大,单石魔法对boss威胁很大,是主要的战力;物理系拿远程武器(弓箭),用乾坤打吧,他闪不了的;如果有低级就职者的话,和上轮一样先打死;如果自己的血少了一半的话就要小心了,可能的话拿水龙护卫,水蓝教练很容易把人打伤而不是打死;最后要小心他的昏睡攻击。。。。。。
5.六角擂台vs"绿先生"
boss资料:外观,等级44级,属性地10,会使用连击、阳炎、乾坤一掷、反击、混乱攻击、明镜止水
评价:此boss堪称bt,居然能给对面的加血,汗一下;绿sir掌握就职格斗的最后一关,攻击力和血量都是超强的;队伍等级如果在50左右的话,要赢的话运气很重要;
水晶:含风水晶;
战法:这场规定不能放宠物,放宠就会全部的玩家会被他的大地之怒秒杀;当我方人放攻击无效、攻击吸收、攻击反弹时,他会发动连击打被施放的人;如果有低级就职者的话,和上轮一样先打死;一打二防,防魔也不例外;魔法威力很强;自己方损血很多但还没死的时候,绿sir第一动时候会给你加血;绿sir不会崩击;乱敏会很恐怖;小心混乱攻击;运气很重要#。。。
想看大地之怒的话,可以放出一张图,大家千万不要自己尝试,呵呵
c)后续篇
在师傅的房间跟"绿先生"说话,可以得到格斗家推荐信,跟"格斗家马辛"说话转职格斗士,和旁边npc学习混乱攻击(狮子奋迅);
以后格斗士要提升阶级,只要到大厅跟中间的引导的狮子说话就可以进入师傅的房间了。提升的要求:
见习格斗→格斗:呢喃的歌声+打过长老树精+混乱攻击4级;
格斗→王宫:苍之风云+打过神兽+混乱攻击6级;
王宫→师范:欢喜的慈雨+打过双王+混乱攻击8级。
就职篇完结。
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加点篇
个人建议在30级以前,最好都按满功的加点方式,否则练级会郁闷;30级以后在按照自己选的路线走。
格斗在经历一年的时间之后,加点开始慢慢统一起来,主要加点方式分为三种,
a)力格:满功,血在30~60之间,其他补敏,或者血20~40,防20左右,其他补敏
此类型代表人物:绿先生
这个加点是很普遍的,格斗刚开的时候大部分人都这么建议这种加点方式;原因很简单,之所以满功是因为格斗不能拿武器,不满功担心攻击不够,气功没有威力;加血是为了存活,血多抗击打能力强,同时能体现格斗的明净的威力;其他补敏的原因则是为了命中。
评价:这类型格斗比较耐打,练级、PK、打王都不弱;由于不是疯狂加血,敏其实和满敏相差不大,虽然不能先动,但命中到后期也不成问题,当然如果你说水龙装的话,那么满敏也有打不中的尴尬。
然而这类型格斗也有其尴尬的地方;首先说满功,由于240理论,满功格斗和少量-功的格斗在实战中并看不出攻击伤害力的明显区别;然后由于减敏,在团p中肯定处于后动(我不讨论等级悬殊的PK),总是需要先挨打;由于加的血防都不多,抗击打能力其实没有想象中那么强(先不说10v10),魔宠来次强力,弓手来两次乾坤,法师再来一个全体,就差不多躺下去了。这种格斗的尴尬之处就在于后期,攻击力和其他类型格斗拉不开差距,敏低后动,存活能力远远比不上血格。。。这种加点方式本来是想追求高伤害,高存活,尽量的先出手,结果去因为想要得太多导致后期的尴尬。。。。
b)敏格:满敏,满功或者减功,分出50点加血(防)
代表人物:真红、热沙
个人认为此类型加点中,满功实在没必要,既然追求了满敏,何必又要满功?由于"攻防250设定”的理论的存在和物理攻击的波动范围,后期少50的功在气功的威力方面看不出有什么明显的区别,但是多出50点的血能提高不少存活(相对于纯功敏来说)。这种类型的格斗有先出手的优势,如果熟悉气功的弹道的话,和弓手、敏魔合作,能极大的提升队伍的杀伤力,这种格斗给人的感觉就像一团火,燃烧着极强的斗志。应该属于格斗的一种主流发展方向。
c)血格:80~120点血,功、敏都不满,功扣20~40点,其他从敏中减
代表人物:水蓝教练
这种类型加点的格斗真正体现血格的威力,功-20~40并不很影响气功的威力,扣的敏也不多,命中的问题并不大。这种格斗完全放弃先手权利,体现格斗的极强的韧性,让敌人摸不到底,挨打减了血加点血瓶或者传教、巫师来个加血,会让敌人彻底崩溃,丧失斗志。。。在和其他职业配合的时候,血多的作用在这次狮子PK大赛中应该能看得出来~
按照裸体来比较三种加点方式:
100级时候:
力格:213功50血163敏→生命:1335,魔法:822,攻击:483.6,防御:100.2,敏捷:393.6,精神:47.4,回复151.3
敏格:213敏40血173功→生命:1325,魔法:832,攻击:412.6,防御:101.2,敏捷:484.6,精神:49.4,回复157.3
血格:120血173功133敏→生命:1725,魔法:752,攻击:404.6,防御:93.2,敏捷:332.6,精神:33.4,回复205.3
3种加点方式对比,力格攻击力在团p中并看不出有多大优势,但是比敏格后动,比血格先挂,给人的感觉很尴尬;敏格先动,血格打不死,总体看起来敏格适合和高攻击队伍组合,血格适合和其他pk型职业配合(比如舞者、传教)应该是今后格斗加点的两大趋势。。。。。。
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技能篇
格斗是以技能取胜的职业,先看看格斗们通常会有那些技能:)
格斗通常技能一览:
混乱攻击、气功蛋、明镜止水、阳炎、战栗袭心、崩击、护卫、反击、调教、宠物强化、气绝回复、中毒抵抗、昏睡抵抗、石化抵抗、混乱抵抗、攻击吸收、魔法吸收、攻击反弹、魔法反弹、攻击无效、魔法无效。
现在开始一个一个解说,能到10级的补上10级名称:
混乱攻击(狮子奋迅):必学。除非只想做一个见习的格斗==,格斗晋职必备,要求见就职篇,这个技能以前作用很小,10v10中开始有了一定的作用,这个作用是大是小还有待时间的验证,至少有了发挥的余地;
气功蛋(气功弹活杀):必学。除非只想做一个有名无实的格斗。。。。。。==,做一个格斗,不仅要学习气功,而且起码要熟悉气功的弹道,最起码要知道大概的范围;
明镜止水(卧薪尝胆):推荐。练级时候好用,帮你省mb的技能,如果你很有钱+喜欢做药罐子(传统RPG养成的坏习惯。。),可以不学,明镜如果练到10级,功利的讲,没有什么必要,但是作为游戏来说,10级明净还是很pp的;
阳炎(神眼):力格、血格可以略过去,敏格选学。阳炎在团队PK中作用有限,而且阳炎不能配合气功;阳炎配合闪装在单p中不错,然而格斗绝对不是单p强的职业,学这个技能还不如留这个技能栏学个超咒;
战栗袭心(真战栗袭心):选学。10v10,不是纯格斗队,和其他职业配合的时候,用这个技能去吸对方传教的魔是一个不错的战术;
崩击(崩击时空):选学。人用不如宠用,练级、pk中作用很一般;
护卫(骑士的誓言):血格推荐,其他选学。血格在团p中用这个技能还是很厉害的,10v10中任何格斗能有这个技能都能有效的保护队伍中的传教;
反击(十字反击):不推荐。自己曾经尝试过,效果不好不说,还损装备,吃力不讨好,骑士也许需要练,但是格斗用它就不合适了;
调教、宠物强化:前期学,后期技能栏不够时候可以删掉;
气绝回复:血格必学,其他选学。pk和打王时候还是有些用的,对于血格来说,持久战中必备的技能;
中毒抵抗:血格必学,其他格斗选学;
昏睡抵抗:选学。pk中,以前咒术很少放昏睡,这个抵抗可以不学,不过由于咒术面对忍和格的时候放其他的总是不大好使,所以现在也有不少咒术会在PK时候放昏睡,所以格斗选学。
石化抵抗:选学,推荐。pk中咒术有时候会放;
混乱抵抗:必学。可是说是最重要的抵抗了;
攻击吸收、魔法吸收:选学其中一个就可以,推荐。练级、打王(小boss)时候用来救急;
攻击反弹、魔法反弹、攻击无效、魔法无效:选学。学或者不学看爱好和技能栏有没有剩余。
格斗技能上限一览表:
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┃技能名称����│见习│中级│王宫│师范┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃阳炎��������│��4│��6│��8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃气功弹������│��4│��6│��8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃崩击��������│��4│��6│��8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃反击��������│��4│��6│��8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃战栗袭心����│��4│��6│��8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃护卫��������│��4│��6│��8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃明镜止水����│��4│��6│��8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃扰乱攻击����│��4│��6│��8│10┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种补血魔法│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃气绝回复����│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种石化法术│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种遗忘法术│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种混乱法术│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种酒醉法术│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种中毒法术│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种昏睡法术│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种属性咒术│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种制御巫术│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种辅助巫术│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃各种抵抗技能│��2│��3│��4│��4┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃调教��������│��2│��2│��2│��2┃
┠──────┼──┼──┼──┼──┨
┃宠物强化����│��2│��2│��2│��2┃
┗━━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛
技能篇完结。
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PK篇
格斗士生来就是PK的职业,繁杂的技能支撑着格斗的荣耀,每一个格斗都应该记住"格斗”这两个字,让他在PK中闪耀出耀眼的光芒!另外格斗不是用来单p的职业,由于不能使用武器和没有单体的强力攻击方式,格斗也许是在同等的PK中(相差不大的等级和pk知识),是单p最弱的职业;然而格斗是非常适合团p的职业,敏格的先手权、气功、阳炎和超咒,血格的气功和护卫、气绝、持久,配合格斗的抗性,在团p中能发挥巨大的作用。
还有,魔力本身原本是强调多职业的配合作战,然而格斗团却是一个特例。5个格斗在传统的团p中是很强,在10v10中10格斗组团,对方传教都会绝望,因为气功的高伤害+弹道的可控制,经常是满血也会被一回合打死,救起来也会马上趴下去,10格斗的高抗性不惧咒术,也就舞者能够阻止他们的强大破坏。
如果想做一个PK中厉害的格斗,至少:
a)技能。
抗性必备,气功尽可能的高级。
格斗练气功是比较郁闷的,原因很简单,因为气功不是格斗们的得意技。也许有重装又会喊我们还没有得意技呢,你的技能算什么难练。然而我想说的是,剑士哪怕只有4的乾坤、4的连击,斧头哪怕只有4的乾坤、4的崩击,骑士哪怕没有护卫、反击,也不会有人说你的技能低了;但是如果格斗士只有4的气功,那肯定会被人瞧不起,更何况格斗晋职还必须练一个叫做混乱攻击的技能。
虽然气功是难练的,然而是强大的;气功蛋的练习要从娃娃抓起:)
格斗40级的时候不要着急上雪山,带上火的水晶在阿村门口单练吧,格斗士是不怕白鸟的。这样一方面练气功,另一方面有利于+声望,为三转作准备。
60多+三转之后,不要着急去什么水洞或者去砍牛,水洞还能练练技能,砍牛的时候格斗的气功就荒废了。这个时候继续留在阿村苦练气功,越高越好。在寂寞中成长。这个时期可以顺便带几只宠,魔宠更好。
如果你没有耐住寂寞,等级超过了70,对于格斗还有一个好地方,就是蝙蝠洞,这儿的敌人是33~36的,77级以下都可以在那里练。带上含火的水晶推荐宠:(功)水龙。不要怕混乱,有了4级的抗性,你是很难被混乱的;一人一宠的话即使混乱了也不会和自己的宠对打:)格斗在这里是可以秒猫的。
如果你等级更高了,就去雪山练吧,在雪山一层,应该说来生存的难度也不大,但是如果运气不好,像我这样被8个丧尸偷袭+合击的话,也是没有办法的。目前为止,高等级格斗也就只能在那里练技能了,唯一欣慰的是雪山的石头一般说来出的不少,个头也不算小,缺钱的时候可以去赚赚,呵呵
b)宠物
魔宠必备,敏蜂能有最好,功螳螂4连对付低敏队也不错。
魔宠的强力配合强大的气功,能发挥强大的威力,尤其是格斗团。魔宠是格斗团p杀人越货必备良品!
敏蜂是魔力至今敏捷最高的动物,敏高先动就意味着战斗的多变,敏蜂的咒术攻击和定点移动都是PK中的利器!
c)信心
格斗不要怕死,攻击才是王道。给自己加制御的巫术只是延缓失败的时间而已,攻击才能换来团队的胜利。在格斗的信念中,队伍的胜利才是至高无上的,团队的荣誉才是格斗士最大的肯定!
d)气功蛋的弹道
作为一个格斗,掌握气功的弹道是最重要也是最难的。
如何在5v5中打中更多的敌人而不是宠物,在10v10中如何帮助团队集中火力供给尽可能多的交点人物,都要求格斗熟练的使用气功。
气功一般说来都是呈v型或者倒v型发散,这只是一个模糊的概念。