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论忍者+点的几种方式
2003-03-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:QM-WR
首先,大家都知道的忍者的先天不足没有防,为了弥补这个缺点,所以产生了第一种加点方式----血防型。这种忍者的血防高到了后期的防不会比重装低多少,但是显而易见的练级会比较困难。注意,这里用了比较困难的字眼,因为如果队伍的攻击力不低的话,这样的忍者可以用巫师或者传教技能,所以对队伍的帮助远比加个攻人来的完美。也许你会说魔不够用啊,所以,个人建议中前期-防+魔,至于减多少就要看个人喜好了。

(注意,要保证防比一般的轻装稍高)

其次,就是舍弃自己的缺点尽量发挥优势的想法的加法,于是攻敏型忍者产生了。这种忍者没有防,完全靠闪,所以飞的比较高>_<..

再次,就是血敏型忍者,至于有什么优点我就不说了,大家想必比较清楚地。我说说有什么缺点吧,无功,只能靠暗杀杀怪,无防,血在多也是飞...这样的加法看着比较爽,但论其实用性也是不可取的。

最后,综上几种的优缺点我提出一种折衷的+法,满敏血防适当魔。说白了就是均人。这里面血和防的平衡要靠个人掌握,达到一种平衡,魔保证够用就可以,这可以通过测试来获得数据,一般认为,魔在400左右就够用了。

忍者天生就不是做任务的,如果硬要说做任务的话,大概只有第一种血防人还勉强可以。练级的话不存在好不好练,看你的意志和决心了(个人练过几个忍者这几种型差不多都有一定认识)。在PK中,团P的话血防和均人比较占优。其中说要能够出奇制胜的就要数均人了。

至于技能,暗杀,抗性就不用说了,攻无魔无,单补,复活,调教(后期可删),阳炎。以上属个人观点,欢迎大家批评指正。

BTW:暗杀似乎和命中有关,近期测试得出结果,未经证实。

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