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都是一些很大程度影响了魔力的更新或者事件~
我大致按出现的时间顺序排列.有些我也记不清谁先谁后了
1.传巫咒技能经验下调.
补血恢复咒术经验-25% 洁净 气绝 属性反转-50%
全魔力传巫咒的尖叫声多大可想而知..法师开始有很多人不平衡.此项修改大概就考虑到这3个职业没办法靠打石头赚钱 烧技能烧出去的就是钱吧..吸引了很多人选择3法术职业.只是没想到 即使下调了 .除了传教.还是很费钱- -
2:巫师8级恢复以后无限回合恢复修改.恢复叠加被取消
曾被称作巫师的末日 无数的巫师删号.转职,巫师没落的开端.巫师自此成为全魔力最少的职业.
这个有些人可能不知道,就是恢复魔法到8级了.用了恢复就无限的加 有人说96回合.有人说无限.而且恢复叠加有多可怕你知道么?给某人丢了10级恢复.下次再给这个人丢10级恢复.那么这个人就是两次恢复补血量相加.
无限恢复是BUG不错 恢复叠加我想是本来的设定 .后来考虑太强了才修改的吧.

3:内心的开放.
别惊讶我把这个做为大事件.内心是什么?内心是魔力一个时代的象征.魔力大致可以分为沙庙时代.内心时代.砍村时代.风洞-高地时代.~
内心最大的"作用"就是使魔力第一次出现了真正意义上的职业歧视.以前沙庙职业歧视基本是没有的.或者很少.但还没涉及到"歧视"这个词语.内心就是社会的缩影.世态炎凉都可以看得见."弓格魔"这3个字第一次组合的念出来 "弓格魔"绝对可以在魔力做为一个词语了.如果魔力世界NPC有智能ABC的电脑.打GGM.大概电脑还会显示弓格魔呢- -~传教对于练级 任务的重要性第一次被体现.此时期涌现了大量的传教.大量的医生护士 现在那些110+的传基本就是内心时期建立的人吧

4.攻防240理论的出台.
这个同时是魔力"伟大"设定之一.这套理论的出台带来了整个魔力加点.宠加点.装备选择.装备制造等等众多领域的翻天覆地的改变.防魔被称做垃圾.防龙没人要 +防种子被贬到最不值钱.一直到今天也这样.重装的装备都选闪盔闪铠 没人在意那防御.-多少不管.+多少也不管.
关于攻防240的具体..我想全魔力的人都知道了我也不多说.想具体了解百度一找就到处是.反正现在的人都知道 除了法师和少数坚持加防的传教.基本都不加防御就是了- -
顺便提一下.攻击削弱的效果被防御那么大
5:宠物计算器以及宠物相关系列理论出台
这个说得很烦琐很详细.语气可能还有些尖锐
由一只极品黄蜂的争论.产生了魔力初期对极品宠的概念的认识.蜂不再是敏越高越好.TL不再是只看攻击
这些都不止."倒卖"这个词语在魔力开始普及.可以说凡是早期在BOX了解 研究 懂得什么蜂是极品 什么TL是极品的人都靠着这个在魔力倒了太多太多还不懂的人手上的012345档蜂 .1W买只2档蜂太容易了 初期 你可以见到87/75/45/34/41的蜂有人卖20W 更可以看到91/83/45/34/39的全满蜂(注意.这只蜂100%全满!)只卖1W
现在有很多有钱的人 或者说魔力中期 3.0时期 富裕的人基本是靠倒卖来赚的.那个时候商人还不流行
随着计算器的普及 人手一个计算器 新浪免费下载~人人都懂宠 魔力商务宠名字都数字化 档次化 各各是"档"字辈的- -
带来的后果是魔力经济的大扭曲.贫富差距异常的大 会倒宠算宠的就有钱 不会的就只有被人家倒的份 自己懂了才后悔.但没有人愿意这样被耍 于是人人都学宠知识 人人都会用计算器.导致现在魔力再也找不到真正的小白了.唯一白一点的都是那些还认为"宠死了影响成长"的.我真的没见过不懂档次的了.于是魔力雨后春笋般涌现了大量的商人。人人都在倒宠 人人都学着大批的收 成批的拿出来卖 于是大量的骂人事件 大量的摆宠占位事件 大量的魔力纠纷出现了 人人都在抢生意..老商人们瞧不起新商人 很多老商人以"商场过来人"身份自居,这也难免
后果2就是由于很多摆摊的新商人们都是些刚懂宠的人 但对于市场等还不太懂 于是倒到好宠就天价来卖 魔力的第一次经济飞跃出现了 我曾见过有个人卖只3档蜂30W 那时候是4月 到6月我高考完了 他的那只蜂还没卖出去 降到25W了 到我9月上大学了 居然还在!20W了~强吧 魔力价格吵上去第一次就是这个时期出现的.新商人们或许可以称作懂宠的专家 但却有那么一点点价格和市场的"小白"
不得不承认.是他们让魔力第一次进入"高价时期"并且也第一次出现了8,9,10档的宠都认为是好宠的思想.这可能是有些人知道宠原来有20档那么多 掉20 ,19 18,17..档才叫垃圾 8.9 10档还不错呢.这种思想甚至延续到现在.你随处可见比如有人卖一堆白鬼.一堆他可能写4W一只不看.另外一边却摆只一只10档,9档XXW XXW 一个学一个.个个都这样..只是开始还不知道掉10档是最常见的 一般8-12档的宠是最好出的最多的..一个封捉一只10档的白鬼不知道比捉一只17档的垃圾难好多倍!
这一切都是魔力演化的分析..
6:舞者开放 第一次PK比赛狮子队胜出
舞者给全魔力带来的冲击不用我多说 本来最该说.但说得太多了 最后WX都受不住了开放了古典.
关于舞者跳舞的这个那个我一个字也不说.只谈谈它带来的影响
PK第一次出现了上3 下3 中3等等的词语.来源 ?还用说?当然是舞兵跳了睡觉后集中4体来杀的"无敌""战术.
开放舞者.有了跳舞.加上第一次PK比赛的影响.大量的士兵涌现.大量的弓转职为士兵 那些高级的士兵80%是弓转的,.
影响还不止这些.Q零件受重视是从这里开始的.舞者要抢敏 Q装舞者可以比全满蜂快的消息传遍魔力 加上第一次PK比赛的影响.满血 大血加点开始流行 +血种子到现在还是最贵 血高就是硬道理
这一切的一切.都是舞者和第一次PK比赛狮子队2舞1兵1血弓1血传胜利所带来的..不可否认.
在古典开放前 2兵1舞 2舞1兵跳睡觉.然后指定打"某3"的战术几乎风靡 PK真的很无聊..巫咒魔渐渐退出PK舞台.魔力真正快走到"末日"..
7:乱射威力下调
这个曾经在各论坛吵得沸沸扬扬,无数的弓又删号 转职
以前好象第一箭是65%吧?第2箭50%我也忘了 现在是第1箭45%第2箭30% 15% 5% 5%...
到现在这事情平静了 可我还想说 弓们 想想你们以前那么高的伤害 不下调格斗这职业就没法混了 而且格斗的气功还不是得意技,下调是必然 是合理的.
加上前面说的舞者 士兵在PK上的风靡 大多弓选择了转舞或者士兵..
并且在这个时期.格斗士开始风靡 一些想玩轻松职业的新手选择开始偏向格斗.一个问一个的"现在什么职业又厉害又轻松?""格斗吧!弓被修改了乱射 打不了多少血了 你练个格斗以后还可以练宠"SO..格斗士在魔力大量涌现是这个时期开始的..以前格斗没那么多吧?毕竟就职是很难的事情"难在30级以内的人就职都容易飞"
8:合击几率上升 并被网星以公告形式发布
这个知道的人就多了.别小看这个修改.这使魔力任务打BOSS以合击来取胜的方式开始流行 .或者说流行与砍牛时期 但那时候合击几率还没现在那么高 现在那些难的BOSS 基本都是合击合击再合击...

9:风洞开放
这个不用多说.带领全魔力走向高等级的地方.大量的火碎片换来大量的纯火换来大量的福袋换来大量的种子.魔水.钢骑.誓言...大量的魔石换来大量的MB..魔力历史上还没有一个练级点的性价比能超过风洞.很可惜的是歧视永远存在.
10:古典竞技场开放
真正"拯救"魔力的就是它 巫咒传魔重装开始成为PK的主力军.PK的画面终于不再只是有跳舞看!现在古典里有漂亮的10级巫术 恢复 补血 魔法 看了^ ^
这个具体怎么"拯救"的魔力 大家都知道.不用我说
PS:我个人最爱最爱的永远是魔力最绚丽技能----10超恢!^^
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