魔力宝贝 随机档和宠物属性值的深入探究

2025-09-01 23:04:00 神评论

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随机档或许让很多人感到陌生,但是在我看来,它绝对是魔力宝贝宠物系统编写者最引以为豪的一招棋!

随机档或许让很多人感到陌生,但是在我看来,它绝对是魔力宝贝宠物系统编写者最引以为豪的一招棋!

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首先先简单说一下随机档,之后再深入讨论。

随机档,就是宠物初生的时候,除了根据成长而决定的属性外,还有10档是完全随机分配在5个BP上的,它每个BP最多分配10个,最少分配0个,每档0.2BP,10档加起来就是2BP。

后来升级的时候不会再出现第二次随机档分配。对以后宠物成长完全没有影响,只是1级宠物额外附加的2点BP。

但是千万别小看了这亘古不变的2BP,它可是困扰宠物成长研究者多年的心头大石头!

稍微解释了一下随机档,咱们开始说宠物属性,既然宠物档是以0.042BP为最小单位的,那么宠物的BP不会充满小数点吗?

相应的,宠物的其他属性不是也会出现小数点吗?没错,就是这样的!

事实上,宠物的各项属性都充斥着小数,而且竟然精确到了0.0001的程度!

但是你打开宠物栏,发现都是整数。

或许你猜0.8写成了1?事实上稍微不一样一样,魔力的面板数据进行了取整处理,即int函数,例如1.6会变成1,0.8变成0这样,完全舍弃整数以外的部分.

所以当你看到一只螳螂的力量BP为8的时候,你无法判断它是8.001还是8.999。

本身就因为取整函数(int)而变得扑朔迷离的1级宠物,再加上随机档,便更加不好确定。

例如随机档有10点都在力量上的螳螂,即使掉1攻,也比4点随机档不在攻上的满档螳螂攻高。

而同样0档的螳螂,有1级50攻、51攻、52攻的案例。

讲到这里,也就能解开所谓的“不稳”是什么意思,很多宠物不稳定,用宠物算当器计算出的结果有多个。

这并不代表宠物有多个发展方向,事实上,宠物的档次和随机档分布,从出现这个宠物开始就已经确定了。

多个分析结果只是因为算档器因为随机档和取整函数完全惨无人道的干扰下,无法确定宠物到底是掉什么,如何分布,便列出几种可能和概率。

所谓的“冲”,只是通过提升宠物等级,让数据变大,从而确定宠物的档次,可以理解为“日久见人心”。

所以那些诸如“不稳定的宠物不能受伤”,“宠死了会掉档”,“不能一下升好多级”简直是迷信,误人子弟的说法,即使宠物红伤升级,也对成长没有半毛钱影响.

随机档的出现,立即让1级宠物的属性可能再次暴增④.可以说,两只完全相同的宠物,基本不可能出现。

随机档的出现,便引起了一些很搞笑的事情,例如86%0D的蜜蜂,冲成了掉1敏的蜜蜂,身价一落千丈,这概率的严重失误就是因为随机档在作祟,所以在这里还是建议大家尽量买稳定的宠,冒险可以,犯傻就不值得了。

【来源:魔力百科-十年(血瓶)】

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