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乱射削弱,势在必行
2003-08-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:超人来了
想想魔力历史上有过一次重大的改动,当时是把连击威力改弱了,结果呻吟声四起。过了这么久,人们换了个眼光看待连击的时候,反而觉得连击这么改好了。其实我觉得当时的连击改动势在必行:

  1)从平衡性来看,连击如果增加威力,那么还要乾坤诸刃干什么?猴子都知道,反正都增加了威力,连击还不怕巫术,当然就练一个连击了。

  2)从作用来看,连击是低手之战中破所有巫术的王道,在高手之战中,连击充当了克制攻击无效的技能。也就是说,连击对于高手来说,绝对不在乎威力大小,即使对于低手来说,为例也是越小越好。只怕玩连击的连低手都不是。

  时至今日,乱射遭受了一次和连击一样的冲击,还是有人到处叫唤,说实在的,乱射破巫性决好,不管威力大小如何都是破巫术的得意计,尤其是面对反弹的时候根本不会给自己损失,我想这也是开发者考虑到弓箭手一般不能战栗的缘故。其实乱射威力下降,无非是为了整体的平衡。

  乱射的优势:乱射魔力消耗很小,相当于单体魔法,但是它却是打大范围的,由此他能够克制换位,而且一般一轮乱射不可能全部落空,也就是使用了乱射,根本没有副作用,一定会给对手造成不同程度的伤害,也一定不会给自己带来伤害。

  试想,在这么高强的优势之下,如果乱射总威力2倍以上的大于普通攻击,甚至是乾坤,那么弓箭手还需要动什么脑子?做个鼠标精灵的脚本,连击的时候一健发动一个回合的指令就可以了,反正只要乱射,因为那样的乱射比起魔法师的单体魔法消耗魔力小,杀伤范围大,比起自己的普通攻击威力还大。普通攻击这种指令都可以不要了。

  大街上那么多的弓箭手说明了什么?说明了人们对我上面这番分析的认可,因为很多中国玩家喜欢钻牛角尖,玩金庸的时候华山派的武功威力大,学起来快,20级华山剑法的学点去学全真剑法只能学12级,全真剑法30级却打不过20级的华山剑法,因此满地都是华山派弟子。到了魔力也这样,因为人们都想寻找一个通向强大的捷径,而拥有无敌乱射的弓箭手正是这条捷径,而且也正是这条捷径,带来了游戏中80%的牢骚纠纷。因此为了游戏公平起见,修改乱射势在必行。

  眼下就降低了20%乱射威力,可是哀怨满天飞。更有甚者,居然说原先一个人2回合清场的敌人现如今2个人2回合都解决不了。可见玩弓箭手的那些叫唤者如同我上面分析的,只想强大不想努力,等着天上掉馅饼。其实说句公道的话,乱射仅仅降低威力,完全考虑了两点:

  1)考虑到大多玩家要么本身就有惰性心理,要么就是玩了弓箭手后产生惰性心理。怕改得太全面,一下子接受不了,所以慢慢来。

  2)考虑到女玩家和个别男玩家玩游戏和饱经游戏熏陶的男生比起来有差距,所以留这么一个好练的职业让他们也能玩得不怎么吃力。

  由于大多中国玩家喜欢钻牛角尖利用了第二点,所以改低威力是不足的。个人认为,从乱射的性质和这个游戏本身所具有的一种风格来看,乱射这样的技能,至少应该有20*等级的魔力消耗。

  现在的乱射其实很平衡了,应该说是有那么些优势的,劝个别人不要在那里喋喋不休了。


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