战斗系PK五围以及修正排名
由于直接要对这些修正以及5围作出排名是根本不可能的,所以姑且缩小范围。分为单P和TP。均仅限于物理攻击为主的战斗系。
单P:
1.血:
物理系的单P中我一直认为是消耗战,由于巫术的牵制,双方几乎都不可能轻易秒掉对方,血多就意味着多一份持久力,攻击和血对比的话,由于240的理论存在,明显血的性价比要远高于攻击,况且损血后也能换得先手,有时候损血不一定是坏事。因此血在单P中是绝对重要的。
典型例子:血弓、训兽。
2.敏:
单P中先手的重要性不言而喻,能先出手就是站得先机,战术也能变得主动且变化多端。
典型例子:弓、骑士。
3.攻击和魔:
相对以上2种显得有些次要,毕竟单P中人人都有高闪躲,攻再高也不能保证命中,打不到就等于白白的浪费了**,魔也是持久战中相当重要的一环,重装比较头痛的问题。
攻击的典型例子:战斧。魔:暂缺
4.防御:
240以上的F的效果可以说是非常的差(用诸刃阳言除外),况且F也是把双刃剑,有时候F高不一定是好事,一旦被对方暴必杀的话,伤害反而更重(详见必杀理论)。
典型例子:重装。
单P的修正:
1. 闪躲:
对方是物理攻击系的话,无疑是最重要的,配合巫术来保证自己的生存。
2. 命中:
就因为命中永远跟不上闪躲,所以只能排在闪躲之后,命中虽然有些碰运气的味道,但命中越高越容易打中对方这点是勿庸置疑的。
3. 必杀:
正因为要命中了后才能出必杀,所以只排第3,况且单P中巫术牵制,虽然理论上必杀对命中有一定程度的加成,但始终没有命中来的实在,如果靠先动暴必杀秒人的话还是要靠RP的。
TP(均以有舞配合为前提):
1. 攻击:
作为TP中的战斗,不能只想着自己身存,而要从自己的职业出发,考虑能为队友做什么。打出高伤害无疑是身为战斗系唯一的使命。典型的例子:战斧。
2. 血:
任何物理系的职业在TP中血都是越多越好的,包括重装,TP型的话我一直都认为高攻高血就是王道,命中几乎可以不考虑,原因还是因为配合舞者,舞者成功的话,对方任你强大的攻击力柔弱,要是对方跳舞成功的话,血就成了你唯一生存的希望,等待下一回合的反击机会。
3. 魔(MP)和240以上的防御和敏捷:
这3个放到一起讲,由于目前物理战斗系中没有职业能够快过舞者,敏再高还是抢不到先手,一般情况下都是靠本方的舞者来控制,所以抢敏意义不大。防御的作用参照单P中的F(略),魔相比之下比前2者稍好,毕竟战斗系耗魔厉害,而且一般大型比赛基本上都要打很久。经常会出现魔不够用的局面。
修正:
闪躲、命中和必杀放到一起讲(牵扯不确定因素较多,这里暂不作排名),通常配合舞蹈的情况下,重装闪躲一般保持在50左右就可以了,轻装穿件8紫龙衣的闪躲也足够了,也就是说一般要上攻装,打高伤害。而要打出高伤害的话,必杀是相当重要的。高必杀结合10多点命中的话我觉得是最合理的,打人配合舞者不需要考虑命中,况且这个修正也足够杀宠了。
总结:综合以上排名,我的观点就是物理攻击的战斗系中,单P:血敏以及闪躲命中的数值重要,TP血攻以及必杀闪躲比较重要。以上的排名都只是理论上的,个人认为现在无论什么职业间的PK运气成分是相当重的,忍舞就不提了,哪怕是战斗系中,乱敏,闪躲以及命中、必杀,都和运气有关。典型例子:理论上说攻击在单P中虽不重要,但战斧却常常能在单P中突然妙杀对方,9X闪躲经常什么都闪不掉,这些都是RP问题,这个排名意义其实不大,毕竟很少有人为了单P特意去纯血敏加点,或者为了TP去血攻加点的。主要还是想告诉大家在TP和单P中的装备选择以及加点的偏向性而已。
再次重申:以上排名只是我个人PK经验的理论而已,并非绝对性的。
相关以往评论:http://comment.news.17173.com/html/2004/44/61/10000.htm
单P:
1.血:
物理系的单P中我一直认为是消耗战,由于巫术的牵制,双方几乎都不可能轻易秒掉对方,血多就意味着多一份持久力,攻击和血对比的话,由于240的理论存在,明显血的性价比要远高于攻击,况且损血后也能换得先手,有时候损血不一定是坏事。因此血在单P中是绝对重要的。
典型例子:血弓、训兽。
2.敏:
单P中先手的重要性不言而喻,能先出手就是站得先机,战术也能变得主动且变化多端。
典型例子:弓、骑士。
3.攻击和魔:
相对以上2种显得有些次要,毕竟单P中人人都有高闪躲,攻再高也不能保证命中,打不到就等于白白的浪费了**,魔也是持久战中相当重要的一环,重装比较头痛的问题。
攻击的典型例子:战斧。魔:暂缺
4.防御:
240以上的F的效果可以说是非常的差(用诸刃阳言除外),况且F也是把双刃剑,有时候F高不一定是好事,一旦被对方暴必杀的话,伤害反而更重(详见必杀理论)。
典型例子:重装。
单P的修正:
1. 闪躲:
对方是物理攻击系的话,无疑是最重要的,配合巫术来保证自己的生存。
2. 命中:
就因为命中永远跟不上闪躲,所以只能排在闪躲之后,命中虽然有些碰运气的味道,但命中越高越容易打中对方这点是勿庸置疑的。
3. 必杀:
正因为要命中了后才能出必杀,所以只排第3,况且单P中巫术牵制,虽然理论上必杀对命中有一定程度的加成,但始终没有命中来的实在,如果靠先动暴必杀秒人的话还是要靠RP的。
TP(均以有舞配合为前提):
1. 攻击:
作为TP中的战斗,不能只想着自己身存,而要从自己的职业出发,考虑能为队友做什么。打出高伤害无疑是身为战斗系唯一的使命。典型的例子:战斧。
2. 血:
任何物理系的职业在TP中血都是越多越好的,包括重装,TP型的话我一直都认为高攻高血就是王道,命中几乎可以不考虑,原因还是因为配合舞者,舞者成功的话,对方任你强大的攻击力柔弱,要是对方跳舞成功的话,血就成了你唯一生存的希望,等待下一回合的反击机会。
3. 魔(MP)和240以上的防御和敏捷:
这3个放到一起讲,由于目前物理战斗系中没有职业能够快过舞者,敏再高还是抢不到先手,一般情况下都是靠本方的舞者来控制,所以抢敏意义不大。防御的作用参照单P中的F(略),魔相比之下比前2者稍好,毕竟战斗系耗魔厉害,而且一般大型比赛基本上都要打很久。经常会出现魔不够用的局面。
修正:
闪躲、命中和必杀放到一起讲(牵扯不确定因素较多,这里暂不作排名),通常配合舞蹈的情况下,重装闪躲一般保持在50左右就可以了,轻装穿件8紫龙衣的闪躲也足够了,也就是说一般要上攻装,打高伤害。而要打出高伤害的话,必杀是相当重要的。高必杀结合10多点命中的话我觉得是最合理的,打人配合舞者不需要考虑命中,况且这个修正也足够杀宠了。
总结:综合以上排名,我的观点就是物理攻击的战斗系中,单P:血敏以及闪躲命中的数值重要,TP血攻以及必杀闪躲比较重要。以上的排名都只是理论上的,个人认为现在无论什么职业间的PK运气成分是相当重的,忍舞就不提了,哪怕是战斗系中,乱敏,闪躲以及命中、必杀,都和运气有关。典型例子:理论上说攻击在单P中虽不重要,但战斧却常常能在单P中突然妙杀对方,9X闪躲经常什么都闪不掉,这些都是RP问题,这个排名意义其实不大,毕竟很少有人为了单P特意去纯血敏加点,或者为了TP去血攻加点的。主要还是想告诉大家在TP和单P中的装备选择以及加点的偏向性而已。
再次重申:以上排名只是我个人PK经验的理论而已,并非绝对性的。
相关以往评论:http://comment.news.17173.com/html/2004/44/61/10000.htm