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忍者其实是很强的
2005-07-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:square1884
忍者其实是很强的
最近论坛上又出先了几篇关于忍者的文章,主要是说忍者怎么怎么难练,怎么怎么受人鄙视。我看了以后感觉很不爽,所以写了这篇文章,来说一下我对忍者的看法。

熟悉忍者的朋友们都知道,真正的忍者会利用身边一切能够利用的东西变为武器,甚至筷子都可以当作暗器,所以忍者就应该是“武器大师”。魔力对忍者武器方面的设定:小刀、回力10;剑、斧、枪、弓8;不能装备法杖。这样的设定既体现了职业特点,又不影响平衡,所以是非常成功的。尽管主流武器――剑、斧、枪、弓
只能拿到8级(这也是不影响平衡的原因,因为这些武器各自所对应的职业都能拿到10级),但7级的水龙武器和8级的神器我们都能拿。既然有这样的设定,我们忍者就要充分利用。

在水龙武器里,有2件可以说是为忍者“量身定做”的。一件是水龙斧――攻+278,防+101,必杀+18,耐久300(变身+8级紫水晶制作出的数值)。101的防对于不能装备防具的忍者是天大的帮助,可以为忍者省去50点左右用于加防的BP,这样忍者就可以用更多的BP来强化其它的能力。另一件是水龙枪――攻+187,防+77,必杀+12,命中+7,敏捷+57(3级变身+8级紫水晶制作出的数值)。可以很大程度上提升忍者的出手速度。

有了以上这两件武器,我认为忍者这样加点比较好――120血 103攻 50防 153敏 这样加点的忍者在100级的空手能力为:血1795,魔752,攻278,防183,敏380。拿上8紫水龙斧的能力为:血1795,魔7524,攻556,防284,敏380,必杀18;这样的忍者练级用6级气功相当于半个格斗;打王拿上龙斧,攻高生存能力也不弱;PK拿龙枪的话出手速度也可以保证,拿龙斧,加上6级迅速,也是不容小视的。如果龙斧是加8蓝的话攻击可以突破600。600攻击的6迅速可不是看看的。打敏魔基本可以秒杀。

技能方面我是这样选择的:补血、暗杀、气功弹、迅速、超混、魔法反弹、攻击反弹、抗石化、抗混乱,气绝。

以上这样加点和技能配置的忍者,我认为对于现在的魔力是最实用的。这样的忍者就是一个多面手(练级有攻、PK即能快速出手又有攻击力、打王有生存力),在任何时候都不会是队伍里的累赘。

接下来我想分析一下血防忍和血敏忍,无攻忍也可以来听听。

  虽然血防忍能赢很多人,但从另一方面说,常胜不等于就是高手,我只能说血防忍是强者而不是高手(我个人一直认为血防忍只是单P的强者,TP就是一个废物),我反而觉得正是那些PK输得多的人,才想出这种加点,只依靠人物的强大来赢,而只会2次普攻的,更是血防忍中的菜鸟。高手,究竟何谓高手?在我常去的街机厅有个KOF97高手,他的对战胜率在90%以上,我自问水平不差,在那里和其他人对战至少有75%的胜率,但每次和他对战,我最多赢他一币,通常玩4币不再玩了,不然胜率还要低。我想我用BOSS+暴走IORI一定能打得过他,可是我是否真的赢了?不,相反,我永远超越不了他,永远成不了高手,大家都知道,高手的强是因为经验丰富和操作水平高,只依靠角色的强大,是永远不会进步的。
 
同理,经验是魔力PK高手很重要的一方面,而血防忍PK基本不必理会对手出什么招,久而久之,会渐渐失去对对手的判断,看不到对手战术的高明之处,赢,只是单纯的赢,不会得到成长,那么也就体会不到因为猜透对方心理从而破坏对方战术所得到的快乐,我PK是在追求这种快乐。

血敏忍,是前段时间比较流行的加点方法,以高血、带上龙枪的高敏,来保证自己的出手速度和生存能力。但是,这样的加点却忽略了一个很重要的东西――防御。没有防御的血是没有质量的,这大家因该都明白,然而血敏忍正是因为没有防御而不堪一击。这其实是我一次在和一个血敏忍PK的时候感觉到的。我那时88级杂魔法师。对方是个90级血敏忍,我带89级攻敏混加改僵,对方比我先动,一动套魔反,2动普通攻,我第一次被自己被反死,然后的几盘,对方从来就没赢过。我用改僵的5级乾坤,打他一下就是1700+的血,基本1乾坤+1个连击他就死了,2回合他必死。从这里可以看到血敏忍的脆弱。况且现在还有迅速,还没等你出手,对方1个迅速就把你给飞了。

  忍者的技能和武器上限很高,战术多种多样。如果只把忍者当做一台杀人机器,我觉得实在可惜。也许在各种PK大赛中需要我们的暗杀,但一般的街头PK,我还是认为多多磨练PK技巧,增加实战经验比较好,只想着暗杀,你是不会成为高手的。

  要克服暗杀造成的心理障碍其实不难,再拿橡皮筋来说,没被弹过,当然不知道有多痛,一旦被弹,你也许会觉得还没人家打你其他地方痛,是不是很奇怪?认识到这点,心理障碍应该克服了。怕与不怕之间是存在平衡点的,关键是你能不能找到,要知道绝大多数忍者还是豆腐一块,他的心理压力也不小,可以说,双方的心理压力是相等的。不过忍者还是有个优势,防低使得忍者比任何职业更能发挥血少先动的作用,这又是个弊中之利,塞翁失马,焉知非福啊!

最后我只想说1点,那就是忍者因为不能穿防具,所以没有闪朵,这其实才是忍者和其他职业比最没有优势的地方,没有闪就意味着你只能硬扛对手攻击,所以适当的运用防御也是很重要的。

 以上就是我对忍者和PK的一点理解,也许在高手眼中这很平常,但我想高手也是在一次次的感动中成长起来的吧!我想有许多玩家的PK理念和我是一样的,都希望朝高手进阶,不愿看到一成不变,模式化的战斗,但玩家对PK的理解程度不同,造成现在PK中的痛病,要提高全民的水平还是很困难的,还是某爷爷说得好:“允许一部分人先成为高手,然后带动其他人变高手,最终达到全民皆高手。”想成为高手的人,让我们的进攻更优雅些,让我们的战斗更华丽些吧!

感谢能够看完全文的人,望大家发表意见指出我的不足,和我持一样观点的捧捧场,不同意的请不要骂,可以发表意见,但反驳的话希望说出理由并摆上论据,不要无厘头的瞎说,更不希望象无赖那样胡搅蛮缠。

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