魔力宝贝 BOSS战中控敏与控血的意义及技巧
新闻导语
BOSS战是《魔力宝贝》游戏中最考验玩家技巧的部分之一,其中控制敏捷度与控制血量的技巧至关重要。本文将深入探讨BOSS战中控制敏捷度与控制血量的意义及技巧,帮助玩家更好地应对游戏挑战。
BOSS战是《魔力宝贝》游戏中最考验玩家技巧的部分之一,其中控制敏捷度与控制血量的技巧至关重要。本文将深入探讨BOSS战中控制敏捷度与控制血量的意义及技巧,帮助玩家更好地应对游戏挑战。
1.控敏
控制敏捷度的意义在于提高输出效率,增加多人联合攻击的可能性。
1.1输出的本质
我把输出的过程分为三个类型:先手,过渡,后手。
先手期指的是在游戏开始时,我方先行动10个单位,然后轮到对方行动;而过渡期指的是我方部分单位行动完毕后,对手行动,最后轮到我方剩下的单位行动;后手则是指对方先行动,最后由我方10个单位行动。
在游戏的先手期和后手期,我们能保证我方最大的输出效率。不过在过渡期,效率就不够高。
在战斗过程中,双方血量和能量值都会不断变化,因此我们所处的战斗阶段也会发生变化。为了提高效率,我们应该尽可能地争取先手或后手的优势,并迅速结束过渡期,以此作为效率提升的关键。
OK,上面对于对方一只的理解很简单,那么提高难度,现在变为两只。
最有效的方法是让两只狗狗分别处于先手或后手期间。如果一只先手,另一只将处于过渡期。这将降低其输出效率。如果两只狗狗都处于过渡期,则效率最低。
对于面对多只怪物的战斗,我们需要尽可能地减少过渡期间的数量。这是保证魔力后期BOSS战输出效率的关键。实际情况往往非常复杂,不可能每次都有机会让队伍达到高效阶段。因此,我们需要在去除辅助后,尽量让攻击者和宠物处于高效状态,这样队伍的输出效率依旧可以很高。如果你能完全领会这段内容,那么你就可以成为一个出色的战局掌控者,轻松指挥战斗。
1.2提高输出的方法
为了快速结束或避免过渡期,需要采取措施。可以尝试提前制定计划和预算,以避免出现不必要的延误。并且需要及时沟通和协调,确保团队间的合作顺畅有效。此外,还应该不断评估和优化整个过程,以确保有效性和效率。
一般而言,在玩游戏时,都会先攻击对方的蓝量。如果对方的蓝量已经无法再攻击时,便会攻击对方的血量。只有在不影响队伍的情况下,才会攻击自己队伍的蓝量。
举几个例子:
解放LY是一种让自己方的攻击者能够处于先手状态并且保持长期先手的策略,相比于满敏人满蓝上更为优越。但是如果在攻击敌方时不使用战栗技能,即使攻击了1万多点血量,LY仍然难以成功插入到敌方攻击队伍中,并且效率很低。此时,应该考虑使用斧头格斗技能,这能够让攻击者直接进入后手状态,跳过过渡期,节省时间并提高效率。有些人也可以选择慢慢输出,但这可能需要5、6个回合以上甚至更多时间才能进入后手状态。因此,大神们能够低配顺利过解放是因为他们长期处于高效的输出环境中。
另一个例子是逆牛。当我们的敌方逆牛被抽干了它的资源时,我们的队伍会相对处在后手的位置。但随着战斗的发展,我们的斧头和辅助角色的蓝量会下降,在逆牛的血量中段或低蓝量时,我们会再次进入后手的阶段。为了提高输出,我们需要放弃当前的目标,先合围逆牛等它的血量回升到一定程度后再把它作为主要的攻击目标,这样我们就可以再次进入后手阶段,然后重新把目标切换回逆牛。
(这个例子不是很经典,因为我的号比较快,经常需要使用到这个技巧,暂时这样理解吧)
1.3不同速度队伍的优劣
根据控敏理论,我可以分析高敏感团队、中敏感团队和低敏感团队的优劣。
高敏队可以让整个队伍长时间保持先手优势,而且还能够在较快的BOSS抽蓝之后有效地清理小怪,避免被小怪卡在过渡期。此外,高敏队还具备稳定的输出能力,可以持续对BOSS造成伤害。因此,对于打中低速BOSS来说,高敏队有很大的优势。
中敏队的策略是可以灵活变化的,可以选择先手或者后手的打法来面对慢或者快的对手。他们具有很强的适应能力,需要不断地进行充分准备。他们坚持的是中庸之道,没有特别突出或者特别失误的表现。
慢速队伍在对付快速BOSS时具有很大优势,但是在应对小怪众多且速度较慢的情况下,处理起来非常困难。此外,该队伍丢失血量的速度非常缓慢,即使面对蓝量不足的BOSS,仍然会先被BOSS攻击。因此,这种队伍需要非常高的血量来提高其抗打击能力。
目前,大部分游戏攻略建议队伍的主力为中等敏捷的角色,搭配低敏捷的宠物,同时尽可能在战斗中占据后手。原因是很多BOSS可以吸取角色的蓝量,而且角色通常不会学习调教技能,所以在战斗进入战栗状态后,需要让宠物尽可能向中敏捷角色靠拢。这种中敏捷的战斗队伍打后手可以比较有效地应对大部分BOSS。
曾经有一次在雪夜里,我非常惊讶地发现即便我带着血量较少的角色和宠物挑战一个看起来非常难打的BOSS,但却并没有感到太过困难。我一直有些怀疑,为什么这个BOSS对于我的低血量角色和宠物来说如此轻松,直到我意识到,即使是使用中等敏捷队员进行任务,也并没有比高敏捷队员弱多少。
2.控血
控血的本质就是控制对方的血量和蓝量,目的是减少BOSS进入狂暴状态的时间。一旦BOSS进入狂暴状态,就要尽快结束战斗。
这种技巧只适用于特定的BOSS,无法通用。具体的操作方法难以讲解清楚,也无法系统化地讲解。我们来看一个实例吧。
2.1双王类控血技巧
“双王机制”是一种策略,可以通过杀死攻击型王牌来使魔法型王牌瞬间死亡,或者击败魔法型王牌来封印攻击型王牌的攻击力。为了控制战斗时的血量,可以先使战栗魔王进入不动状态,然后打败魔法型王牌并留下其3000或更少的血量。接下来,转而攻击攻击型王牌并同样保留其3000或更少的血量(如果自己的伤害控制比较好,也可以选择控制在2000)。 最后,可以先击败魔法型王牌,让攻击型王牌进入狂暴状态,然后在2回合内击败其,以结束战斗。这种BOSS的打法相对来说比较简单,只需要掌握好控制血量的技巧就可以轻松应对。另外,这种双王机制可以进一步扩展到高级双王(黑白龙),以及比抽鼠王更高级的BOSS打法。
2.2某次竞技场的六骷髅
BOSS在小骷髅数量少于3只的时候,会有高概率使用即死攻击。杀死BOSS后,其他小怪将自爆,其爆炸伤害是按照自身血量的3倍平均分配给每个人的。因此,小骷髅的血量需要控制在7000以下。
战术如下:首先抽取BOSS,然后BOSS基本上不会动。接着抽一只会超魔的小骷髅,然后选择合并会护卫的一只骷髅来控制血量。然后将BOSS合并,让其在5000左右的血量范围内。随后,分别对剩下的四只骷髅进行攻击,使其控制在3000左右的血量范围内。此时不要使用合并攻击,而是对小骷髅进行单独攻击,大概每只骷髅磨掉1000多的血量后再攻击BOSS。由于骷髅的防御很低,因此很容易被打败。如果有其中一只骷髅失误了,还有其他的三只骷髅可以继续控制战局。最后,当差不多时,先把BOSS杀死,接着注意淘汰其余的小骷髅。在BOSS倒下的同时,团队的治疗需注意不要过满,并等待小骷髅自爆。根据这种战术一般就可以顺利闯关了。
这类自爆的BOSS还有蓝8;目前学控血的意义不是很大,但是如果以后开更难得BOSS,不得不控血的时候,你再学就慢了。总之,这些技巧高级指挥怎么也得会点。
3.规避
3.1注意BOSS规律性的技能。
举例如下,某次竞技场最终BOSS每6个回合就会放一次反击。这时候玩家应该根据BOSS的动作判断,如果BOSS正在防御,就要进攻BOSS;如果BOSS需要补血,就应该先提高自身防御。此外,还有一个比较经典的例子——观星日月狗男女,每3轮放一次超魔,每4轮放一次乱射。如果玩家能够提前做好超补和残血防御,就能够避免BOSS对自己造成过大的威胁。
3.2一些BOSS的特性。
逆牛的哥布林经常输出连续4次攻击,并且造成的伤害最少;在半山9的芒面前,人物容易被击飞,同时可能会触发诸刃的效果(因此应该注意防御)。如果无法封印敌方魔法,那么更需要注意防御。
3.3常用规避技能及技巧
最好的规避技能叫防御,而不是套子。所以别没事有事的就去行动。乖乖防御就好,很多人不注重防御,经常吃一些不必要的伤害。
举个例子,四斗神游戏中,采用双动打法;在很多传教任务中,有人会选择1奶2合的组合,但这其实是完全没必要的。应该采用棍子1行动(可以是奶也可以是合)2防御的动作来避免突发事件的发生,即使你技能高超,也请务必防御。这样做可以最有效地避免一些意外情况,包括在任务中传教时被打倒。
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