游戏理论:攻防240理论
新闻导语
游戏理论:攻防240理论
一 基本情况
⑴物理伤害
Ⅰ完全相同的情况,伤害只有正常伤害的90%-110%共21种情况。
Ⅱ防御状态下,伤害可能有正常伤害的10%、20%、30%、40%、50%以及1点这几种情况。
Ⅲ拿着武器的时候提升伤害15%(这里注意是伤害,不是攻击)。
Ⅳ合击时伤害提升:人数×10[%]
Ⅴ物理攻击的计算跟波动攻击的计算有本质的不同。
⑵影响物理伤害的条件
Ⅰ攻击方的攻击
Ⅱ被攻击方的防御
Ⅲ是否使用技能,以及技能的等级
Ⅳ属性
Ⅴ种族
⑶ 爆发伤害值的影响因素
Ⅰ防御方 防御力
Ⅱ双方级别
二 攻击力和防御力
物理伤害在攻击跟防御确定以后只有90%-110%的21种伤害情况
基本上增加攻击会提高伤害,增加防御会减少伤害但是240使攻击跟防御对伤害的影响急速变小。下面就是表示攻击跟防御某一个固定的时候,防御跟攻击对伤害影响的函数图象。可以从图里面看出这种影响吧。
攻击(防御)固定时的各防御(攻击)曲线图
具体的公式请看下面
攻击 和 防御 的数值在240以下
实际攻击力=攻击力
实际防御力=防御力
“攻防240设定”
攻击 和 防御 的数值在240以上
实际攻击力=240+(攻击力-240)×30%
实际防御力=240+(防御力-240)×30%
普通伤害值=实际攻击力×实际攻击力×[3/(实际攻击力+实际防御力×3)]
(攻防超过240以后,继续增加的攻防数值,所带来的效果不如240以前,为本来的30%。)
装备小刀的情况下攻击力和防御力按照以上的公式进行损害计算之后,所计算出来的数据会在50、60、70、80%任意一个内确定。在使用回力的场合同小刀场合,在10、20、30、40、50、60%中任意一个决定的。诸刃和阳炎要在技能修正的基础上计算实际攻击力跟实际防御力,然后再计算伤害。
三 爆发伤害值
攻击方的攻击对爆发攻击没有影响,由于法兰成周边的怪物等级这个原因,魔法师由于波动而在此处使攻击大幅度增加的秘密就在这里
总之,爆发攻击的伤害,是“正常伤害(由攻击影响)+爆发攻击伤害(攻击影响不了的)”这样的。下面是具体的公式。
爆发攻击伤害=防御力×攻击方等级/(被攻击方等级×2)
这样看来就很明显了,爆发攻击受防御影响最大。当然在使用诸刃跟阳炎时,由于爆发攻击而产生的伤害会减小,由于正常伤害本身数值就比较大,所以这时候的波动伤害不明显。
四 属性相克
火→风
↑ ↓
水←地
属性修正=100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
(小数点以下四舍五入)
例:自方(火6风4) 敌方(风3地7)
100+0.3×(6×3+4×7)=114[%]
五 种族相克
相克系数为2:(此处的数字为下公式内的相克系数)不死系→人形系龙系→飞行系→昆虫系

种族修正=1+0.15 ×相克系数[%] 如果被克系数为负数
六 物理伤害值
物理伤害值=种族修正×技能修正×[普通伤害值×武器修正×属性修正×(0.9~1.1)+爆发伤害值]
例如:
纯地(人型系、Lv1)→纯地(人型系、Lv1、防御力100)、空手时得伤害为100。
纯风(人型系、Lv60)→纯地(植物系、Lv10、防御力100)、乾坤Lv7、武器装备(攻击力+0)、出现爆发。
1.15(种族修正)×1.7(技能修正)×{100(普通伤害值)×1.15(武器修正)×1.3(属性优劣)×(0.9~1.1)+300(爆发值)}
在以上状态下,就会发生850-907的损害。
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