魔力宝贝 魔法攻击的原理和实践应用分析
17173 新闻导语
当涉及到魔力宝贝魔法攻击的原理时,了解其关键概念和技巧对于玩家们在游戏中取得胜利至关重要。本文将深入探讨魔法攻击的原理、实践应用,并为您提供全面的分析和指导。无论您是新手玩家还是经验丰富的老玩家,都将从本文中获得有益的信息和技巧。快跟随我们一起探索魔法攻击的奥秘吧!
当涉及到魔力宝贝魔法攻击的原理时,了解其关键概念和技巧对于玩家们在游戏中取得胜利至关重要。本文将深入探讨魔法攻击的原理、实践应用,并为您提供全面的分析和指导。无论您是新手玩家还是经验丰富的老玩家,都将从本文中获得有益的信息和技巧。快跟随我们一起探索魔法攻击的奥秘吧!
在游戏《魔力宝贝》中,玩家可使用的攻击方式主要分为物理攻击和魔法攻击。物理攻击具有高攻击力造成更大伤害的特点,同时也可以造成暴击和闪避,根据武器和技能的不同呈现丰富的形式。这两种攻击方式都受到攻守双方种族和属性相生相克的影响。物理攻击受防御力影响,但由于必杀伤害的特殊性,防御力高并不一定能保护玩家免受伤害。而魔法攻击则不会被闪躲,且不受防御力影响,与物理攻击不同,它不涉及所谓的“攻击力”,而是取决于精神和魔法攻击这两个数值。
大体上魔法攻击类比一下的话更像是一种“固定伤害”,它受攻守双方属性、种族、精神、攻击方的魔攻等因素影响。常用的魔法本身也有属性,这个属性克制敌人也是打出高伤害的要求。
魔法攻击想让相应等级的技能打出完整的威力需要一定数值的精神。也就是广为传播的那个“303”之类,当然也有说302的。1级魔法123精神,2级143,以此类推到10级魔法303。这个数值的作用就是说你施放相应等级的魔法技能,精神不够这个数值,伤害会缩水一些,超过这个精神之后伤害也不会增加。(这里先不考虑精神压制的影响,关于精神压制咱们另外再说。)
宠物用魔法不用考虑魔攻,但人用魔法的话就需要考虑了。魔攻的作用是在你超过相应的魔攻数值的时候,这个等级的魔法会比没魔攻打出1.5倍的伤害。这个1级到10级魔法依次需要14、48、82、116、150、184、218、252、286、320。正好就是和魔法同级的A杖的最高魔攻值,B杖和一些特殊杖的魔攻就需要具体情况具体看了。以前常见一些人说自己高级魔法打得没低一级的多,正好那些人的精神也不够那啥1X3,然后他们就认为是自己精神不够导致的,实际情况是他们魔攻不够。参考的那个台服资料有着详细的魔攻跟伤害的关系,有兴趣可以看看。但实践的话你不需要了解这么多。只需要去查查采集合成资料,让你手上的杖至少是和你魔法同级的A杖而且魔攻是顶级的就行。这看似需要使极品的杖,但咱们也可以“田忌赛马”,反正我也没那个耐心和毅力去让魔法随级跑。可能我40级的时候一个5级魔法都没有,那我拿一根5A杖,哪怕它是最垃圾的那个,它的魔攻也比顶级的4A杖高,我用4级魔法完全没毛病。魔法最高就10级,除非你已经练成10级魔法才需要注意杖的魔攻够不够320(就算是5.0版本后有了11级武器,11A杖的魔攻不是都超过320),之前练技能不需要太用功,用杖就“田忌赛马”即可。魔攻这个东西也可以通过首饰再获得一点,那可以在杖魔攻不够的情况下补齐那个数值。
前面的这些条件有了之后,想打出比较好的魔法伤害简而言之就是:魔法的属性、你的属性、你的种族尽可能多克目标,魔攻足够发这个等级的魔法、精神足够这个魔法的100%威力。
这里再提一下精神压制的问题。一般来说玩魔法攻击的人物的话,你也会发现怪物的魔法攻击打你的伤害比起打别人少,这个现象就是“精神压制”。精神除了那个“够了多少就伤害到顶,不够就缩水一些”的作用,它还起了“防守”魔法攻击的作用。如果你的精神超过被击方一定程度,你就能打出100%伤害;如果你被对方用魔法打,对方精神低于你一定程度,他们就打不出多少伤害;大体就这么个意思。(这里提一下,减少被魔法攻击打的伤害的另一个数值是抗魔,不过抗魔的原理我没研究过。抗魔这个数值一般也就是能穿戴铠甲、头盔、盾牌、靴子这样装备的人物有,或者一些首饰也能提供抗魔。)参考了台服的资料,结合我自己测试得到如下表格。我的测试主要就是改了一下63%这个档,实测是-2%到5%,原文写的是2%~5%。
精神压制
这个表格建议也就是了解一下就好,你能记住自己精神超过被击一方20%以上就能打出最高伤害就行了。了解得详细的话可以根据这个表格做一个Excel表,弄上公式,根据打某个目标的满伤害和不满的伤害,结合两个攻击方的精神来求目标的精神。不过本篇就不详细说了。
前面介绍原理本来我想写得简练一点,但感觉牵扯到的东西好像也不算少,写来写去也还是没法简练到哪里去。这里开始写“实践”好了。
以前我说魔法攻击是“穷人的大炮”,可能很多人不服。因为他们可能印象里就是法师们带着一身很贵的料理在那里没完没了的放超强魔法,然后对面就在这样的“流星雨”里樯橹灰飞烟灭。这不能说是不对的用法,毕竟这也算是一种高输出的方式。法师们在练级杀怪方面确实也是一把好手。
如果你要是和物理攻击的人对比对比,物理攻击的人想要和魔法攻击的打出一样多的伤害,可能付出的成本就不算低了。咱们不能光看“填炉子”的成本,也要看“造炉子”的成本。杀怪又不是别的,怪的精神又不是多么高,差不多把属性克差不多、杖的魔攻够就行了,哪怕你的精神不够发这个魔法的100%威力,单体魔法才说不定缩个一二百,放到强力、超强上可能你更看不出来缩。因此就算是你已经潦倒到一身破衣烂衫,一个合格的杖也够你打出挺好的伤害。换成物理攻击的人,没准就需要打宝石、带首饰、堆攻击力等等的费好大劲还未必追得上你这边“破衣烂衫要饭棍”。也许人家是“节能炉”,烧燃料烧得少,但人家造这个炉子的成本估计在你这边够买一大堆燃料了。尤其是在些物价贵的地方,弄身好装备也不便宜。当然了,物价贵,料理也贵啊,那至少我“油箱”大,如果我去一些可以回补的练级点,至少我可以一点料理都不带,而魔少的人怎么也是得带点的。
这里我倒是也无意与物理攻击的比个高低,毕竟各有特点。物理攻击在打防御力低的怪的时候能比魔法攻击打出更高伤害。物理攻击因为能必杀的特点,打BOSS的时候可以利用必杀来提升伤害,甚至于有些BOSS因为防御力特别高、属性又比较厚或者是精神特别高,导致魔法攻击吃亏、物理(必杀)攻击无比好使。
各有所长的话,在实践中就可以混搭使用,各取所长。魔力宝贝毕竟是个职业丰富的游戏。比如使用近战武器的职业往往打BOSS比较好使,但可能他们缺少杀怪的便利手段。使用魔法攻击的职业、宠物和他们组合,就弥补他们杀怪方面的弱点。是土豪可能弄身极品装备可以一刀一个,然而对于装备一般的、考虑打任务的生存能力而不满攻的,这种的一招能打半只怪就算不错了。
这里想起来我当时好奇现在怀旧服的“砍龙”练级点,那些玩重装的想要一刀一个是什么样,当时在自己服里仿了一个。也是87的四种龙,用了我觉得差不多的装备水平去打,反正1800左右血的怪,除了撞大运碰到个诸刃的能秒以外,一招连半只打不了。我图上这些人物也就是80级、500上下的攻击力配上在官方服我根本练不出来的9级诸刃。然而呢,在效率党横行的怀旧大牧羊好像你想在这里“达标”,攻击力得我的两倍,这还是只是“练级”。打这么四个破怪,八九十级的人被要求攻击力四位数又是技能得多少级的,比我在私服弄的个120级的满攻人还暴力。反正在我看来这简直“杀鸡用牛刀”。
纯水的法师10级单冰,魔攻充足,轻松一招一个。“要饭棍”就这么简单。比那些怀旧服练级党还要这么堆那么堆才秒得了这个怪是不是门槛低太多?
就算是我换个6级魔法的巫师,一招1200也是打多半只,也比那些只能打半只的伤害高。
实践当中也有不少地方有比较丰富的怪物组合。比如有魔法攻击的和物理攻击的怪组合、防高的和防低的怪的组合。这样的地方就比较适合用物理攻击和魔法攻击混搭,采取“捏软柿子”的办法优化打怪的效果。
低级点的比如说内心,一个魔法攻击厉害的怪,一个物理攻击的怪。
内心
这个地方也算是一些人的“噩梦”,本来30来级就不怎么厉害,还被对面那7级模样的单火打得一个愣一愣的。这地方真是出什么洋相的也有,有嫌人家怪厉害就武装到牙齿,非要一回合清才能活命的。一回合清当然论练级效率这个没法比,我不一回合清也不怕在这里出什么情况。我采取的办法就是物理和魔法混搭,魔法攻击的人物和宠物本来因为精神高就不怎么怕对面单火伤害,所以我就带风属性了。利用法师和两个魔宠的强力魔法“集火”,可以一回合收拾掉一个强力位。物理攻击的两个人物带水属性,专挑红色的怪打,而且因为带了水属性,减少被单火打的伤害。
“捏软柿子”大体就是先自己不能被对面捏,然后根据物理和魔法的特点去打适合自己打的怪。对面精神高就用物理的打,对面防御低就用物理的打,对面防御高就用魔法的打。物理攻击的调整属性对抗对面魔法攻击的,对面魔法攻击的精神不高就可以让魔法的带被它克的水晶,反正也打不疼。
另一种“捏软柿子”的例子就比如牛场了。虽然现在砍牛的种种风气我都不知道如何吐槽了,至少过去魔法攻击砍牛的还是能见到的。这也是一个好例子,顺便借这个纠正一个误区。牛场的牛是一个魔法一个物理随机两两组合或者出其中一个。大家也都知道魔法攻击的红牛精神非常高,但是比较容易被打死。用魔法攻击砍牛也是让魔法攻击的去打地属性的牛,反正红牛你也打不动。那些认为精神高就伤害高的人,你们认为红牛的魔法伤害非常高吗?反正不比普通的怪物使同样魔法打精神一般的人高多少吧?但是它打你的伤害和打一般人也差不多对吧?因为它们精神高只是超过你20%以上,对你能造成完整伤害。你既然已经没法比它们还精神,如何保证自己不死呢?你血多不就好了嘛。
牛场的牛已经不算是一般的怪物,倒和BOSS有点像了。那这里讲讲我关于主要是法师加点和打BOSS的看法。
因为魔法攻击的特点,它不像物理攻击一样只要你攻击力高它就一直能提高伤害,那你就没必要有强迫症似的非要满魔。反正你不满魔甚至技能练不高可能都比物理的满攻使着吃奶的劲打怪伤害高。原先测试就算精神也缩到不够那级魔法的满伤害,伤害的缩水也不是非常的巨大。这里我找不出原先的测试图也懒得再去测遍了。反正记得当时好像测试10级强力风打个绿口臭(小白鼠的10级魔法就只有强力的),303以上好像能打1100多,缩到240多了也能1000上下。以打BOSS为追求的物理攻击人物都能毫不犹豫的缩攻去加血,你一个不满魔都能打出满伤害的搞什么强迫症?
再说像是红牛打你那种情况,你无论如何没红牛精神,你也只能靠血多才能不被对面捏软柿子。真遇到精神高的BOSS,你不但满魔也追不上它,还会因为这个加点拖累血量、回复导致你死得更快。众所周知,加魔是减回复最多的加点。一个满魔的加点本来回复就不怎么高了,再有些人因为沉迷超强魔法得先手,敏又加多,再盲目追求精神,连个血都不舍得加,这种人物恨不得被个怪都能打死,更何谈去打什么BOSS?这个加点本来就是个矛盾,杀怪就不怎么需要高精神就能打出不错的伤害,追求个啥精神……
有些强迫症患者虽然意识到了自己血少,但还是没有从加点上做什么改变(毕竟强迫症),反正阉割服有的是加血的首饰,1300来血恨不得都能堆上1700。但你要知道,它只是加“血”,装备堆血又不会加你的回复。同样1700血,靠自己加点加出来的没准已经有个180~200回复了,和一般人吃一样的药、用一样的补血、恢复技能就能一样的奶起来。像那种强迫症患者可能也就100出头的回复,吃着比别人更贵的药,享受着比别人还差的疗效,是比原先那些更不科学的加点各种被飞、被秒、躺过好点,但你毕竟不是“正常人”,还是个“造血功能障碍患者”,顶多你是比“绝症患者”好点。
我的思路是宁愿精神低点靠装备加,也不血量、回复低了去堆血。弄点容易得到的首饰加点精神,戴个7帽加点精神,杖再自带点精神。(这样配可能防比较低,需要加点防或者在杖上加宝石弥补。我后来走“朴素”风格,使宝石都很少,防少我就加防。)这么凑出个260+的精神,至少打比较经典的主线任务差不多了。当然这样子也还是能遇到精神比自己高的、自己打不动的。比如我后来测试龙拯的团长、一等勋章阿尔卡迪亚都300多的精神,虽然也能打点伤害出来,但我确实在输出上吃亏。不过呢,我总不能为了多打那么点血而放弃我强了不少的生存能力吧。不然打个一等勋章光在路上就被七个小矮人给耗死了。我通常还是法师和别的职业混搭行动,我打不动的话,让别人去捏软柿子就好。我把路上能捏的软柿子全捏了就完成任务了。
比如以前录的5.0主线,除了歌姬以外全是软柿子
关于法师打BOSS的战斗方式,除非是一些特殊的情况需要另当别论(比如一些超坑法师的任务,你完全没法靠魔法攻击干啥),常见的像是打主线任务,你总还是能找到比较适合你打的目标,或者BOSS本身你就用魔法打就行。这种战斗基本上你就和打怪一样打就行了,无非是可能需要收了宠来1技能2防、1丢血2防这样使2动基础战术。
这里上个相对来说比较新的视频。正好我是看了某个认识的人使法师打解放。我仿照她的队伍,有的地方照搬他们,有的地方照自己想法弄。法师的技能照抄本人的,加点和装备是我自己配的。我用的装备比较朴素甚至“寒酸”,基本上就是用了我前面提到的“基础”打法。
想想如果是搁别人身上,何止是装备不敢“朴素”,可能把法师包得和棉袄里的孩子似的照样打个BOSS洋相百出还赚一句“法师打任务垃圾”、“法师打任务躺过”。把加点设计得科学一点,“要饭棍”的特点利用好,这还办不了事吗?不敢说法师打任务很diao,至少也没他们说得那么不堪就是了。
除了法师这个魔法攻击的老大,还能找出一群“老二”和“老三”、“老四”之类的。四大魔法系,法师、传教、巫师、咒术,除了法师的三个一样可以用顶级的杖,魔法攻击能力仅次于法师。加上一个封印师除了杖用不到顶也有“老二”水平的魔法。在时长服的条件下,其余他们可以到8级魔法,在只有3转的怀旧服是到6级。
传教、巫师、咒术这三个职业往往在打怪、打BOSS的时候起着辅助的作用。本身他们的本职技能有多有少,加上还要学别的技能,不是非常有格子像法师似的学好多魔法。咒术因为技能实在太多,包括我自己的咒术也放弃了魔法攻击能力,先不算咒术了。传教这种的相对来说技能栏不是很紧张,巫师这种的如果不是学得很“高大全”,能砍的砍掉,多少也能学几个。我原来就非常看不惯一些人明明能挤出格子学个魔法却宁愿学些没什么卵用的技能也要自废武功。且不说你能学几个什么样的魔法,哪怕你学俩成对的单体魔法,4级魔法打个克得好的怪还能一下800多血。4级魔法不也才40魔一下?那些玩重装的使个乾坤之类的还不见得比你费魔少到哪去,何况人家魔量还没你多,你心疼个什么劲?要是舍得使点魔,4级5级强力80、100魔一下,伤害也不比魔宠的10级强力弱到哪。带个魔宠,人宠一块强力也是一种群攻输出。这里再驳斥一下那些认为魔法攻击就得放超强魔法的理论。确实5魔队那种情况放足够的超强魔法可以一回合灭对面全部,但搁法师身上消耗都不小,更不用说不是法师的职业。干这种烧钱的出力不讨好的事当然你愿意的话我不阻止。对于非法师的魔法攻击职业,你能把强力练到4、5都不错了;就那消耗加倍还20经验的超,3级都120魔,伤害还低得打不死个啥,你要把它练高简直就是找事。搁混搭的队里,就算一个法师丢10超,一般怪的血量你也秒不了。队伍组成比较杂的情况,使用强力魔法进行一回合的小片集火更容易快速减少敌人数量。不适合强力的位置让单体攻击的去打。不用拘泥于一回合清,第二回合敌人已经没几个了,用明镜、吸血魔法之类的技能自理,谁血多谁去收人头,还更有利于可持续发展。“四死胜10残”,你要是一轮超完了一个都没死,第二回合对面一个个空血高速打你一顿,然后你再把对面超死了,你回血的时间都没有。
巫师的5级强力冰
今天写这篇文章之前才听个朋友说有个玩传教还是啥的,连个地下竞技场都打不过。人没魔法,宠还不舍得学技能。本来是1+1,这俩加一块还没1的战斗力。更有意思的是还不少人不稀罕我这“要饭棍”理论,放着自己能使的“武功”不使,还大言不惭的说“噫,棍子职业是混子!”我反正没见哪的部队里因为你不是上一线的战士就不给你军训、不让你练基本功。敌人都打进你家了,枪就在一边放着,你会大言不惭的说“我不是战士,我不能打枪”?那活该被抓俘虏。不要求你有多么高的战斗力,那你也不能连个基本的“自卫”都办不到吧?
当然受制于这些职业的加点设计,你肯定不像法师那么多魔和精神,加上还要在BOSS战里进行本职工作,一般除非你魔量很宽裕、魔法效果特别好这种胸有成竹的情况,不建议打BOSS的时候太越俎代庖。非法师的魔法系一般拿魔法攻击解决杀怪问题就算达到目的了。
再简单的提一下封印和其他的可能加魔的职业。大体上我对封印师的理解是本职工作是抓宠物,刷1级宠物就需要反复的遇敌、逃跑。在进行这项工作的过程中还可能面对魔法攻击的怪物、会咒术的怪物。这也就需要自己不能被很简单的咒住了影响行动和不能被怪打死。我觉得利用精神压制的理论去减少被魔法打的伤害,配合圣盾和抗性技能实现安全运行比较合理。至于这个职业的魔法攻击能力那就是附加功能了。学一身抗和其他干活的技能本来也不是很好安排魔法攻击技能。
顺便提一下,封印师这种情况可以需要反着利用前面的魔法攻击理论,主要是用来防止不小心把1级宠给打死。前面加伤害是尽可能克对面、魔攻充足。那想打不出伤害的办法就是反过来,被对面克、没魔攻。一般行动之前先了解一下要抓的目标有多少血量,找个类似的怪试试,避免失手。
其余的加魔职业我还能想到采集系、修理工、鉴定师之类。这些个职业因为工作需要一般是得加很多魔,避免挖东西没挖满就没魔或者频繁补魔。毕竟采集系还需要去各种的地方,路上可能会遇敌,加上有些任务需要做也是需要出门。这种职业的加点大体上满魔然后血敏防都加点就行了。这样的加点反正出门干活也不怕魔法攻击的怪。像是我以前的矿工,练到40多级去阿巴尼斯挖高级矿,路上什么白熊、鸟人的我都不怕。
反正在工作过程中也不需要打怪,和魔封印一个思路,见怪跑就行了。攻对于这些职业的本职工作没啥用,魔反正用来发个2级魔法只要你使2级48魔攻或者随便3级杖就OK。使2级魔法可能这辈子输出就那样了,再就是一般玩生产采集的都不太会就使这样的职业自己练级,或多或少是用大号带,那也不是说这点“蚊子腿”就没什么用。
比如你可能用弓箭手带矿工,一顿乱射下来剩下个防御的怪,然后被矿工2级单魔打个三四百收人头,这还利用了魔法攻击不能被普通防御的特点。曾经我在时长还用护士把几个采集系送进内心练级,把这几个当成“穿着重装的只有2级魔法的法师”用。虽然只能俩人合力打死一只怪,但也是很稳,毕竟不管对面是魔法是物理都打不了我太多血。这个设计思路用起来还是比较顺手的。
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