魔力宝贝 防御力和必杀伤害的一点实验
17173 新闻导语
《魔力宝贝》是一款备受喜爱的角色扮演游戏,其中防御力和必杀伤害是游戏中至关重要的元素。在这篇实验报告中,我们将探讨防御力和必杀伤害之间的关系,并揭示它们对角色战斗力的影响。让我们一起来看看实验结果吧!
《魔力宝贝》是一款备受喜爱的角色扮演游戏,其中防御力和必杀伤害是游戏中至关重要的元素。在这篇实验报告中,我们将探讨防御力和必杀伤害之间的关系,并揭示它们对角色战斗力的影响。让我们一起来看看实验结果吧!
通常认为,打出必杀伤害是由正常伤害和必杀产生的额外伤害两部分组成。有人说,必杀伤害还和攻守双方等级差有关。为了排除这个影响,我假设双方都是100级。我曾经使用一个攻击力为0的“枪”,配合80必杀去攻击一个防御力超过1100的靶子。这个问题已经被验证过,所以我并没有亲自验证。比如在现实生活中,揍某个1级的百年草却能造成离谱的伤害,这就不需要验证了。
展示一下“靶子”:算装备1140防,不但是10级重装防具,甚至人都是加防的。
为了排除属性相克影响,攻守双方都是10风属性。
“枪”这边先不加点,所以可以100级但是数值很烂。然后靠4.0那个法兰城废墟产的“法兰遗迹纪念木刀”减攻击力、加必杀实现0攻但是有必杀。
“枪”这边和靶子一样属性,顺便为了试试加上乾坤一掷增幅伤害的效果,加了个10级乾坤,不过因为没加点的人魔不够,测试乾坤的时候加了一个加魔首饰。
出必杀伤害571
没出必杀就是保底的1伤害,毕竟攻击力是0
加个加魔首饰试试放10级乾坤
571*200%=1142,没毛病。这还是0攻击力打出来的。
再试试靶子把装备脱了,降低防御力到467。大概属于一般正常重装的常见水平。
不出必杀伤害是1就不用试了,直接上出必杀的吧,234。也就是说单看必杀产生的额外伤害部分,应该是一个570,一个233(基础伤害都是1)。1140防打出570的额外伤害,467防打出233的额外伤害。
接下来就是给“枪”加上点,加上装备,打个正常人伤害看看总伤害。
还是展示一下攻守双方:靶子还是1140防那样,枪有了917攻击力。至于10级乾坤我就不测了,反正简单地乘以2就行了。
出必杀921
不出必杀313
出必杀376
出必杀932
出必杀两个伤害921、932,不出的两个313、376。932-376=556,也接近之前那个“纯必杀”伤害570。这里算是再验证一下“出必杀的伤害”=基础伤害+必杀产生的额外伤害。(借用贴吧回复我的吧友的话是“基础伤害有浮动”,所以拿两个浮动的伤害减不出正好的570来。)
再试试给把靶子的防降低到467,“枪”不变。
不出必杀550
不出必杀460
出必杀703
出必杀707
出必杀737
大体不必杀460、550,必杀703、737,之前脱光的靶子是必杀伤害234。那737-550或者737-460,大概也在234左右。毕竟直接伤害也有浮动,我取样也不多。
以上的总结:
靶子1140防的时候
出必杀两个伤害921、932,不出的两个313、376
靶子467防的时候
出必杀两个伤害703、737,不出的两个460、550
防带来的不必杀伤害降低,咱就往夸大里算吧,拿防低的最高伤害550-防高的最低伤害313=237
也就是高了673防减了撑死237直接伤害。
然后必杀伤害差拿一开始0攻对比出来的“纯必杀伤害差”,571-234=337。
防高了673导致你被打出必杀时候多了337伤害。
至少这个对比条件下,必杀产生的增伤已经大于了你防高带来的减伤。
如果照着这个小白鼠被0攻必杀就571伤害,那纯必杀伤害570,BOSS使三倍伤害乾坤,把这570放大到三倍都有1710的伤害。一共就2363血的纯血防小白鼠这么看起来也没多扛揍。BOSS普攻伤害能打218,然后就能一个三倍伤害乾坤出必杀秒杀这个小白鼠。(218+570)*3=2364。
如果咱们就照着靶子裸奔那个467防算,纯必杀额外伤害234-1=233。还是模拟BOSS三倍伤害乾坤,这233*3=699。小白鼠血量2363-699=1664。然后这1664咱们给还原成直接正常伤害大概554.67。也就是BOSS得普攻不必杀打你555血,然后加上必杀额外产生233伤害,再三倍伤害乾坤才能秒(2364)。
我的感觉反正是防高的状态看似普通被打伤害少,但就怕一个必杀尤其再是BOSS放乾坤出必杀瞬间爆炸。这单纯只是对比了一个防高防低的情况。就算我不爱靠闪打仗,我也不见得把防往死里堆,因为还怕“瞬间爆炸”。(恶心就恶心在可能本来防低点顶多被秒,然后一个瞬间爆炸导致防高的反而飞了。)
必杀这种设计大体还是防止防高就无敌的一种手段。(另一种手段就是魔法攻击了,反正魔法攻击不看物理防御。)换个角度,如果换成玩家打BOSS的视角,其实也算平衡玩家的一种手段。反正攻击力高的打对面高防的也不占什么便宜,实战基本还是靠必杀输出。也防止了那些练级狂魔型的玩家揍怪揍得爽、揍BOSS也能爽的问题。这也是为啥任务型的加点反倒更注重血量,攻击力没那么要紧。(打个比方:打某个BOSS必杀产生的额外伤害有200,基础伤害打80的能打出必杀打280,攻击力高一大截的人可能基础伤害只有160,打出必杀打360。提升那80伤害不一定很划算。何况可能有点BOSS打出必杀来的额外伤害还大,这就显得攻击力高低带来的差距占总伤害比例更少了。)
另一个实验是因为有人提到必杀产生的额外伤害不受祈祷减伤影响,加上我也想试试受不受属性相克影响,就把“枪”恢复成0攻击力看看。
“枪”的数值恢复成没加点那样
靶子1140防那个状态,但是水晶换成地的,被“枪”克,结果伤害依然是571。说明这570的额外伤害不受属性相克影响。
因为懒得再开咒术师,干脆靶子自己换成超级职业,这样可以不换装备也能放10级地祈祷。
伤害570。怀疑是1的基础伤害被祈祷减了,减完不够1了再加上那570,然后结算的时候强制取整就没了。所以这么看必杀产生的额外伤害也不受祈祷影响。
这下好像我也明白了为啥当时我顶着10级祈祷硬扛逆牛乾坤能站着,结果一个乾坤出必杀还是飞了的原因了。老牛那三倍伤害乾坤给我那人打出必杀来,多出来的那部分伤害不能被祈祷减。(以前有一次好像是弄了个重装练习打逆牛,大体是有10级祈祷的情况下乾坤不必杀秒不了人,好像记得是1600不到的伤害,但必杀了就打了2300多直接飞了。并没留下什么影像资料,所以靠回忆不太精确。)
不过反过来看,好像拿必杀揍BOSS的原理也更清晰了:反正不受属性相克影响,BOSS就算全10属性该必杀打多少还是多少(何况还有的BOSS防也挺高)。反正不受祈祷减伤,也就是靠必杀揍BOSS的情况下,不太担心因为对面也能沾点光而亏输出。
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