魔宠以及技能的选择
|
力没有完美的魔宠,每 潮流,而要根据自身的 话绝对是场恶梦,对方 |
只魔宠都有他自身的弱 队伍配置来选择,最好 完全可以按照你的属性 |
点和特点。并且,挑选 是不能同一属性的,一 换水晶来克制你。 |
的同时不能一味的跟着 个队伍的宠属性统一的 |
能哈了多你他好哈 |
哈一个一不了我个 |
我我是不一哈的我 |
是得你得的他好得 |
在不死系和金属系 个人认为UO和鬼灵是 大多数主流宠物相克, 其次是金属系:随着盾 多能做个攻魔2用宠外 难分出哪只最强,选择 |
中,相对较实用的为: 稍好,其次为死灵和亡 唯一的优点在于他的属 类的崛起,应该说火刀 ,其他各个方面无法和 还是要按本身的职业和 |
4灵,4灵中的4种鬼 灵,死灵的属性还过的 性克希望水晶,因此相 和加魔的血刀几乎是被 盾类相抗衡,然而盾类 队伍配置。 |
各有所长,相对来说, 去,亡灵的属性因为被 对来说用到的比较少。 淘汰了,这2只除了最 的情况和4鬼较像,很 |
好得哈个你一不好 |
一了一你的了一哈 |
得了个你多我好好 |
好多哈得了个我了 |
2. 魔法技能的 向于TP还是单P,属 以鬼灵为例子:1火和 |
搭配:就一般情况下而 性比较单一的魔宠,配 1石1强火,或者2强 |
言,为2单1强或者2 置为该魔宠属性的单体 1单就是1单火1强火 |
强1单,关键在于你倾 和相对的另一个单体。 和强石。 |
一一得一是的个的 |
他多能好哈了他多 |
哈了能的一能哈哈 |
个我能一我我个他 |
以上为普通情况下 ,建议无论原来宠的属 宠物都较多,其他的魔 |
的方法,前提是你肯定 性是什么,都要有1个 法按自身特点来选择。 |
还有其他属性的魔宠。 单冰,相对的来说无论 |
如果只有1只魔宠的话 练及和PK,火属性的 |
好的多我是了能了 |
哈了的不我不的不 |
能得的多个得是哈 |
我的是得哈他他能 |
3. 抗体的搭配 一个抗体,以灵类的7 必备的,抗昏睡和抗混 法为1单1强,反之1 魔宠来完成) |
:每个魔宠都有学抗体 个技能栏为例,至少要 乱就自行衡量了。相对 个抗体就可学3个魔法 |
的必要,无论技能栏多 有2-3个抗体,一般 技能栏更吃紧的盾来说 。(个人偏向前者,如 |
么的不够一定至少要学 选择的抗体中抗石化是 ,学2个抗体的话,魔 果被克的话,就让其他 |
个你得我哈是得不 |
多不能他得能是多 |
不个能了得好他的 |
一得能得我我能的 |
4. 其他技能: (这里举的例子中好像 击这3个技能,建议9 ),战栗用于砍海猪。 |
有高生存能力的魔宠( 没有这类宠-。-!) 5及前明净练及还是需 攻击也是平时练及非常 |
如UO)一定要学护卫 ,就一定要学圣盾。还 要的(当然你钱特别多 需要的技能。 |
,生存能力不够的宠物 有就是明净和战栗、攻 能给宠扔血的另当别论 |
个一我个我不一他 |
个好一哈个的好哈 |
得个能你一得多我 |
的了得不好了一不 |
另外,也有人给宠 闪躲的年代里确实使用 中,个人认为护卫的重 不用发挥了。然而,具 做到100%的完美。 |
学连击的(例如死灵) 度不高,并且有限的技 要度是最高的,无论单 体这些技能中真正怎么 |
,虽然可以作为突击型 能栏本来就宝贵,这里 P和TP人永远是第一 选择还是要自行衡量, |
的技能,但是在这个高 不推荐。相对这些技能 位的,人死了就什么都 毕竟无论怎么选都无法 |
个一一好能了的是 |
哈一一是不哈个的 |
不多好一的个得我 |
得得不好的个他他 |
5. 魔法等级: 精神,还是都要学10 暂且不说了,不然别人 |
无论你的宠是高精的盾 魔,具体整个结果是怎 肯定说我抄袭了-.- |
或者是低精的UO,即 么出来的,早就有人写 !。 |
使不能达到发动魔法的 出很长篇的理论,这里 |
了不的个哈不好好 |
我不多能你多个个 |
得你不哈是得个我 |
个他好个哈哈我了 |
总的来说,魔宠到 案,主要的选择还是来 基础而已,文章是指点 |
底该学哪些技能还是仁 自于自身职业的特点和 新人的,老鸟们见笑了 |
者见仁,智者见智的问 其他魔宠的搭配。这里 。 |
题,很难有个完美的答 只是列出了一些选择的 |
能我好了我了多个 |
他得我哈哈个多一 |
得哈得哈的他多好 |
是多好能能个能不 |
不得我好个了好是 |
一了一多好是的我 |
的好得个一了是得 |